La Brute
< Accueil

Compétences de La Brute

Le catalogue complet des compétences de La Brute Legacy, jeu de combat au tour par tour en voxel art 3D. 47 compétences réparties en 3 raretés, chacune avec son effet, son hook de combat et son niveau minimum. À chaque montée de niveau, ta brute tire une carte aléatoire : choisis la spé qui colle à ton style.

Capacités raciales

Chaque race possède une capacité innée, disponible dès la création et indépendante des compétences apprises.

CAPACITE RACIALE · HUMAINAnalyseVoir l’effet en combat

Après une attaque esquivée, ta prochaine attaque réduit l’esquive adverse de 10 % (ex. : 30 % → 20 %), sans annuler une esquive garantie. 2 utilisations par combat.

Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.

CAPACITE RACIALE · ELFEÉlanVoir l’effet en combat

Tes 2 premiers critiques qui blessent la brute adverse remplissent chacun 15 % d’une jauge d’action complète. À 100 %, tu attaques.

Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.

CAPACITE RACIALE · ORCSoif de SangVoir l’effet en combat

Sous 30 % de vie, tes 2 prochaines attaques gagnent +20 % de dégâts si elles touchent. Une activation par combat, même si tu te soignes ensuite.

Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.

CAPACITE RACIALE · NAINPeau de pierreVoir l’effet en combat

Les 2 premiers coups critiques de la brute adverse qui te blessent infligent 20 % de dégâts en moins.

Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.

CAPACITE RACIALE · MORT-VIVANTToucher du tombeauVoir l’effet en combat

Tes 2 premières attaques qui blessent la brute adverse alors qu’il te manque des PV te soignent de 20 % des PV retirés, au maximum 4 % de tes PV max par activation. Les coups ratés, absorbés ou interceptés ne consomment pas d’utilisation.

Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.

Compétences communes(28)

Le socle de toute brute. Bonus stables, déblocables dès les premiers niveaux : un peu de critique, un peu d'esquive, un peu de muscle. Indispensables pour se faire la main avant de viser plus haut.

Acharné, compétence commune de La Brute Legacy
Acharné
Commune

+3 % de dégâts par tranche de 25 % PV perdus (jusqu'à +9 %).

Passif
Affûtage, compétence commune de La Brute Legacy
Affûtage
Commune

+8 % de dégâts si ton arme a au moins 5 améliorations à la forge.

Passif
Armure de Cuir, compétence commune de La Brute Legacy
Armure de Cuir
Commune

-5 % de dégâts subis.

Passif
Briseur d'Armure, compétence commune de La Brute Legacy
Briseur d'Armure
Commune

+12 % de dégâts avec une arme contondante (masse, marteau).

Passif
Carapace, compétence commune de La Brute Legacy
Carapace
Commune

Le premier coup subi du combat fait -50 % de dégâts.

Déclenché
Charge, compétence commune de La Brute Legacy
Charge
Commune

Au début du combat, remplit 30 % d’une jauge d’action complète. Cumulable avec Initiative.

Déclenché
Coup Brut, compétence commune de La Brute Legacy
Coup Brut
Commune

Les dégâts minimum de tes coups passent de 85 % à 93 % des dégâts de base.

Passif
Étude du Combat, compétence commune de La Brute Legacy
Étude du Combat
Commune

+1 % de chance critique par tour écoulé, jusqu’à +8 % (ex. : 10 % → 18 % au maximum).

Passif
Furtif, compétence commune de La Brute Legacy
Furtif
Commune

Si ton agilité dépasse celle de l’adversaire : +5 % d’esquive (ex. : 10 % → 15 %).

Passif
Garde Haute, compétence commune de La Brute Legacy
Garde Haute
Commune

10 % de chance par coup subi de réduire ses dégâts de 50 %.

Déclenché
Initiative, compétence commune de La Brute Legacy
Initiative
Commune

Ta jauge d’action commence remplie à 25 %. À 100 %, tu attaques.

Passif
Instinct de Survie, compétence commune de La Brute Legacy
Instinct de Survie
Commune

Sous 40 % de tes PV max : +5 % d’esquive (ex. : 10 % → 15 %).

Passif
Intimidation, compétence commune de La Brute Legacy
Intimidation
Commune

Pendant les 3 premiers tours, ton adversaire perd 10 % d'agilité.

Déclenché
Lame Fine, compétence commune de La Brute Legacy
Lame Fine
Commune

Tes critiques passent de 150 % à 165 % des dégâts d’un coup normal, sans autre bonus aux dégâts critiques.

Passif
Maître Bâton, compétence commune de La Brute Legacy
Maître Bâton
Commune

+12 % de dégâts avec un bâton.

Passif
Maître Bretteur, compétence commune de La Brute Legacy
Maître Bretteur
Commune

+12 % de dégâts avec une épée.

Passif
Maître d'Allonge, compétence commune de La Brute Legacy
Maître d'Allonge
Commune

+12 % de dégâts avec une arme longue (lance, hallebarde).

Passif
Maître des Dagues, compétence commune de La Brute Legacy
Maître des Dagues
Commune

+12 % de dégâts avec une arme courte.

Passif
Maîtrise d'Arme, compétence commune de La Brute Legacy
Maîtrise d'Arme
Commune

+20 % aux bonus de stats de ton arme équipée.

Passif
Œil de Lynx, compétence commune de La Brute Legacy
Œil de Lynx
Commune

+5 % de chance de coup critique (ex. : 10 % → 15 %).

Passif
Pas dans l'Ombre, compétence commune de La Brute Legacy
Pas dans l'Ombre
Commune

+3 % de chance d’esquive (ex. : 10 % → 13 %).

Passif
Précision, compétence commune de La Brute Legacy
Précision
Commune

+10 % de chance critique (ex. : 10 % → 20 %), mais −5 % de dégâts de base.

Passif
Repli Tactique, compétence commune de La Brute Legacy
Repli Tactique
Commune

Après une esquive : +10 % de dégâts sur ta prochaine attaque.

Déclenché
Ruée, compétence commune de La Brute Legacy
Ruée
Commune

+20 % de dégâts au premier tour.

Déclenché
Sang-Froid, compétence commune de La Brute Legacy
Sang-Froid
Commune

Au-dessus de 70 % de tes PV max : +5 % de chance critique (ex. : 10 % → 15 %) et −5 % de dégâts subis.

Passif
Souffle Long, compétence commune de La Brute Legacy
Souffle Long
Commune

Récupère 2 % de tes PV max au début de chaque tour.

Passif
Tenace, compétence commune de La Brute Legacy
Tenace
Commune

Tu absorbes 2 % de tes PV max à chaque coup reçu (minimum 1 dégât subi).

Passif
Vigueur, compétence commune de La Brute Legacy
Vigueur
Commune

Une fois par combat, si un coup devrait te tuer, tu survis à 5 PV.

Déclenché

Compétences rares(15)

Atouts décisifs, débloqués à partir du niveau 10. Chacune redéfinit un build : saignement au critique, contre-attaque, riposte garantie. Pour les brutes qui veulent une vraie identité de combat.

Bouclier Spectral, compétence rare de La Brute Legacy
Bouclier Spectral
Rare

Au début du combat, crée un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 5 % de tes PV max.

Déclenché
LVL 10
Brutalité, compétence rare de La Brute Legacy
Brutalité
Rare

Tes critiques passent de 150 % à 190 % des dégâts d’un coup normal, sans autre bonus aux dégâts critiques.

Passif
LVL 10
Contre-Attaque, compétence rare de La Brute Legacy
Contre-Attaque
Rare

Quand tu reçois un coup : 25 % de chance de contre-attaquer à 50 % de dégâts.

Déclenché
LVL 10
Coup d'Assassin, compétence rare de La Brute Legacy
Coup d'Assassin
Rare

Ton premier coup du combat est un critique automatique.

Déclenché
LVL 10
Double-Coup, compétence rare de La Brute Legacy
Double-Coup
Rare

12 % de chance après un coup : tu portes une attaque immédiate.

Déclenché
LVL 10
Fatalité, compétence rare de La Brute Legacy
Fatalité
Rare

Tes coups critiques infligent toujours leurs dégâts maximum.

Passif
LVL 10
Feinte, compétence rare de La Brute Legacy
Feinte
Rare

15 % de chance de convertir une esquive adverse en coup réussi.

Déclenché
LVL 10
Fureur Croissante, compétence rare de La Brute Legacy
Fureur Croissante
Rare

+3 % de dégâts par tranche de 10 % PV perdus (jusqu'à +24 %).

Passif
LVL 10
Harmonie d'Arme, compétence rare de La Brute Legacy
Harmonie d'Arme
Rare

Bonus d'affinité d'arme : 30 % de ta statistique (au lieu de 15 %).

Passif
LVL 10
Inébranlable, compétence rare de La Brute Legacy
Inébranlable
Rare

Le premier coup critique subi du combat est converti en coup normal.

Déclenché
LVL 10
Marteau-Pilon, compétence rare de La Brute Legacy
Marteau-Pilon
Rare

15 % de chance par coup de faire +50 % de dégâts.

Déclenché
LVL 10
Régénération, compétence rare de La Brute Legacy
Régénération
Rare

Récupère 3 % de tes PV max au début de chaque tour.

Passif
LVL 10
Riposte, compétence rare de La Brute Legacy
Riposte
Rare

Après une esquive : ta prochaine attaque inflige +25 % de dégâts et est un critique garanti.

Déclenché
LVL 10
Saignement, compétence rare de La Brute Legacy
Saignement
Rare

Sur un critique : l'adversaire perd 2 % PV max par tour pendant 5 tours.

Déclenché
LVL 10
Voile d'Ombre, compétence rare de La Brute Legacy
Voile d'Ombre
Rare

Les 3 premiers coups subis du combat font -20 % de dégâts.

Déclenché
LVL 10

Compétences ultimes(4)

Les quatre keystones du jeu, débloqués au niveau 20. Une seule peut renverser un combat : BERSERK, PHASE, RÉSURRECTION, ADRÉNALINE. Tirées 15% du temps, elles définissent les légendes.

Comment fonctionnent les compétences ?

  • Level-up : à chaque niveau, ta brute tire deux cartes. La première est toujours un bonus de stats, la seconde a 50% de chance d'être une compétence aléatoire. Choisis l'une des deux.
  • Pondération : les compétences sont pondérées par rareté : 55% communes, 30% rares, 15% ultimes. Les rares sortent à partir du niveau 10, les ultimes à partir du niveau 20.
  • Effets en combat : chaque skill se déclenche sur un hook précis (début de combat, début de tour, sur critique, sur esquive, à la mort, etc.). Les effets sont pré-calculés côté serveur pour des combats déterministes et rejouables.
  • Maîtrise d'arme : 5 compétences communes donnent un bonus de dégâts dédié à une catégorie d'arme (dague, épée, contondant, bâton, hampe). Aligne-les sur ton équipement pour maximiser le rendement.
  • Reset : les compétences acquises sont définitives, sauf si tu utilises l'Élixir d'Oubli qui réinitialise toute la progression (stats + spés).

Tourne ton telephone en portrait pour jouer