Compétences de La Brute
Le catalogue complet des compétences de La Brute Legacy, jeu de combat au tour par tour en voxel art 3D. 47 compétences réparties en 3 raretés, chacune avec son effet, son hook de combat et son niveau minimum. À chaque montée de niveau, ta brute tire une carte aléatoire : choisis la spé qui colle à ton style.
Capacités raciales
Chaque race possède une capacité innée, disponible dès la création et indépendante des compétences apprises.
CAPACITE RACIALE · HUMAINAnalyseVoir l’effet en combat
Après une attaque esquivée, ta prochaine attaque réduit l’esquive adverse de 10 % (ex. : 30 % → 20 %), sans annuler une esquive garantie. 2 utilisations par combat.
Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.
CAPACITE RACIALE · ELFEÉlanVoir l’effet en combat
Tes 2 premiers critiques qui blessent la brute adverse remplissent chacun 15 % d’une jauge d’action complète. À 100 %, tu attaques.
Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.
CAPACITE RACIALE · ORCSoif de SangVoir l’effet en combat
Sous 30 % de vie, tes 2 prochaines attaques gagnent +20 % de dégâts si elles touchent. Une activation par combat, même si tu te soignes ensuite.
Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.
CAPACITE RACIALE · NAINPeau de pierreVoir l’effet en combat
Les 2 premiers coups critiques de la brute adverse qui te blessent infligent 20 % de dégâts en moins.
Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.
CAPACITE RACIALE · MORT-VIVANTToucher du tombeauVoir l’effet en combat
Tes 2 premières attaques qui blessent la brute adverse alors qu’il te manque des PV te soignent de 20 % des PV retirés, au maximum 4 % de tes PV max par activation. Les coups ratés, absorbés ou interceptés ne consomment pas d’utilisation.
Capacité innée liée à la race. Les bonus offensifs concernent les attaques de ta brute, hors contre-attaques. Les bonus préparés d’Analyse et de Soif de Sang sont consommés même si l’attaque rate ou est interceptée.
Compétences communes(28)
Le socle de toute brute. Bonus stables, déblocables dès les premiers niveaux : un peu de critique, un peu d'esquive, un peu de muscle. Indispensables pour se faire la main avant de viser plus haut.
+3 % de dégâts par tranche de 25 % PV perdus (jusqu'à +9 %).
+8 % de dégâts si ton arme a au moins 5 améliorations à la forge.
-5 % de dégâts subis.
+12 % de dégâts avec une arme contondante (masse, marteau).
Le premier coup subi du combat fait -50 % de dégâts.
Au début du combat, remplit 30 % d’une jauge d’action complète. Cumulable avec Initiative.
Les dégâts minimum de tes coups passent de 85 % à 93 % des dégâts de base.
+1 % de chance critique par tour écoulé, jusqu’à +8 % (ex. : 10 % → 18 % au maximum).
Si ton agilité dépasse celle de l’adversaire : +5 % d’esquive (ex. : 10 % → 15 %).
10 % de chance par coup subi de réduire ses dégâts de 50 %.
Ta jauge d’action commence remplie à 25 %. À 100 %, tu attaques.
Sous 40 % de tes PV max : +5 % d’esquive (ex. : 10 % → 15 %).
Pendant les 3 premiers tours, ton adversaire perd 10 % d'agilité.
Tes critiques passent de 150 % à 165 % des dégâts d’un coup normal, sans autre bonus aux dégâts critiques.
+12 % de dégâts avec un bâton.
+12 % de dégâts avec une épée.
+12 % de dégâts avec une arme longue (lance, hallebarde).
+12 % de dégâts avec une arme courte.
+20 % aux bonus de stats de ton arme équipée.
+5 % de chance de coup critique (ex. : 10 % → 15 %).
+3 % de chance d’esquive (ex. : 10 % → 13 %).
+10 % de chance critique (ex. : 10 % → 20 %), mais −5 % de dégâts de base.
Après une esquive : +10 % de dégâts sur ta prochaine attaque.
+20 % de dégâts au premier tour.
Au-dessus de 70 % de tes PV max : +5 % de chance critique (ex. : 10 % → 15 %) et −5 % de dégâts subis.
Récupère 2 % de tes PV max au début de chaque tour.
Tu absorbes 2 % de tes PV max à chaque coup reçu (minimum 1 dégât subi).
Une fois par combat, si un coup devrait te tuer, tu survis à 5 PV.
Compétences rares(15)
Atouts décisifs, débloqués à partir du niveau 10. Chacune redéfinit un build : saignement au critique, contre-attaque, riposte garantie. Pour les brutes qui veulent une vraie identité de combat.
Au début du combat, crée un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 5 % de tes PV max.
Tes critiques passent de 150 % à 190 % des dégâts d’un coup normal, sans autre bonus aux dégâts critiques.
Quand tu reçois un coup : 25 % de chance de contre-attaquer à 50 % de dégâts.
Ton premier coup du combat est un critique automatique.
12 % de chance après un coup : tu portes une attaque immédiate.
Tes coups critiques infligent toujours leurs dégâts maximum.
15 % de chance de convertir une esquive adverse en coup réussi.
+3 % de dégâts par tranche de 10 % PV perdus (jusqu'à +24 %).
Bonus d'affinité d'arme : 30 % de ta statistique (au lieu de 15 %).
Le premier coup critique subi du combat est converti en coup normal.
15 % de chance par coup de faire +50 % de dégâts.
Récupère 3 % de tes PV max au début de chaque tour.
Après une esquive : ta prochaine attaque inflige +25 % de dégâts et est un critique garanti.
Sur un critique : l'adversaire perd 2 % PV max par tour pendant 5 tours.
Les 3 premiers coups subis du combat font -20 % de dégâts.
Compétences ultimes(4)
Les quatre keystones du jeu, débloqués au niveau 20. Une seule peut renverser un combat : BERSERK, PHASE, RÉSURRECTION, ADRÉNALINE. Tirées 15% du temps, elles définissent les légendes.
Tous les 5 tours, tu portes une attaque bonus immédiate.
Sous 25 % de tes PV max : +60 % de dégâts, +15 % de chance critique (ex. : 10 % → 25 %) et −50 % de tes chances d’esquive.
Le premier coup subi du combat est automatiquement esquivé. Ton plafond d’esquive passe de 65 % à 70 %.
Une fois par combat : à 0 PV, tu reviens à 1 PV puis tu récupères 25 % PV max sur 3 tours.
Comment fonctionnent les compétences ?
- Level-up : à chaque niveau, ta brute tire deux cartes. La première est toujours un bonus de stats, la seconde a 50% de chance d'être une compétence aléatoire. Choisis l'une des deux.
- Pondération : les compétences sont pondérées par rareté : 55% communes, 30% rares, 15% ultimes. Les rares sortent à partir du niveau 10, les ultimes à partir du niveau 20.
- Effets en combat : chaque skill se déclenche sur un hook précis (début de combat, début de tour, sur critique, sur esquive, à la mort, etc.). Les effets sont pré-calculés côté serveur pour des combats déterministes et rejouables.
- Maîtrise d'arme : 5 compétences communes donnent un bonus de dégâts dédié à une catégorie d'arme (dague, épée, contondant, bâton, hampe). Aligne-les sur ton équipement pour maximiser le rendement.
- Reset : les compétences acquises sont définitives, sauf si tu utilises l'Élixir d'Oubli qui réinitialise toute la progression (stats + spés).