Compétences de La Brute
Le catalogue complet des compétences de La Brute Legacy, jeu de combat au tour par tour en voxel art 3D. 48 compétences réparties en 3 raretés, chacune avec son effet, son hook de combat et son niveau minimum. À chaque montée de niveau, ta brute tire une carte aléatoire : choisis la spé qui colle à ton style.
Compétences communes(29)
Le socle de toute brute. Bonus stables, déblocables dès les premiers niveaux : un peu de critique, un peu d'esquive, un peu de muscle. Indispensables pour se faire la main avant de viser plus haut.
+3% de dégâts par tranche de 25% HP perdus (jusqu'à +9%).
+8% de dégâts si ton arme a au moins 5 améliorations à la forge.
-5% de dégâts subis.
+12% de dégâts avec une arme contondante (masse, marteau).
Le premier coup subi du combat fait -50% de dégâts.
+30 à ta jauge d'action au premier tour.
Tes coups les plus faibles tapent 8% plus fort.
+1% de chance critique par tour écoulé (jusqu'à +8%).
Si ton agilité dépasse celle de l'adversaire : +5% esquive.
10% de chance par coup subi de diviser les dégâts par 2.
Ta jauge d'action démarre à 25/100.
+5% d'esquive quand tes HP sont sous 40%.
Pendant les 3 premiers tours, ton adversaire perd 10% d'agilité.
Multiplicateur de coup critique : ×1,5 → ×1,65.
+12% de dégâts avec un bâton.
+12% de dégâts avec une épée.
+12% de dégâts avec une arme longue (lance, hallebarde).
+12% de dégâts avec une arme courte.
+20% aux bonus de stats de ton arme équipée.
+5% de chance de coup critique.
+3% de chance d'esquive.
+10% de chance critique, mais -5% de dégâts de base.
Après une esquive : +10% de dégâts sur ta prochaine attaque.
+20% de dégâts au premier tour.
Si tes HP sont au-dessus de 70% : +5% crit et -5% dégâts subis.
+10% de dégâts quand tes HP sont sous 60%.
Récupère 2% de tes HP max au début de chaque tour.
Tu absorbes 2% de tes HP max à chaque coup reçu (minimum 1 dégât subi).
Une fois par combat, si un coup devrait te tuer, tu survis à 5 HP.
Compétences rares(15)
Atouts décisifs, débloqués à partir du niveau 10. Chacune redéfinit un build : saignement au critique, contre-attaque, riposte garantie. Pour les brutes qui veulent une vraie identité de combat.
Absorbe les 5% premiers HP max de dégâts du combat.
Multiplicateur de coup critique : ×1,5 → ×1,9.
Quand tu reçois un coup : 25% de chance de contre-attaquer à 50% de dégâts.
Ton premier coup du combat est un critique automatique.
12% de chance après un coup : tu portes une attaque immédiate.
Tes coups critiques infligent toujours leurs dégâts maximum.
15% de chance de convertir une esquive adverse en coup réussi.
+3% de dégâts par tranche de 10% HP perdus (jusqu'à +24%).
Bonus d'affinité d'arme : 30% de ta statistique (au lieu de 15%).
Le premier coup critique subi du combat est converti en coup normal.
15% de chance par coup de faire +50% de dégâts.
Récupère 3% de tes HP max au début de chaque tour.
Après une esquive : ta prochaine attaque inflige +25% de dégâts et est un critique garanti.
Sur un critique : l'adversaire perd 2% HP max par tour pendant 5 tours.
Les 3 premiers coups subis du combat font -20% de dégâts.
Compétences ultimes(4)
Les quatre keystones du jeu, débloqués au niveau 20. Une seule peut renverser un combat : BERSERK, PHASE, RÉSURRECTION, ADRÉNALINE. Tirées 15% du temps, elles définissent les légendes.
Tous les 4 tours, tu portes une attaque bonus immédiate.
Quand tes HP descendent sous 25% : +60% de dégâts, +15% de crit, esquive divisée par 2.
Le premier coup subi du combat est automatiquement esquivé. Plafond d'esquive +5%.
Une fois par combat : à 0 HP, tu reviens à 1 HP puis tu récupères 25% HP max sur 3 tours.
Comment fonctionnent les compétences ?
- Level-up :à chaque niveau, ta brute tire deux cartes. La première est toujours un bonus de stats, la seconde a 50% de chance d'être une compétence aléatoire. Choisis l'une des deux.
- Pondération : les compétences sont pondérées par rareté : 55% communes, 30% rares, 15% ultimes. Les rares sortent à partir du niveau 10, les ultimes à partir du niveau 20.
- Effets en combat : chaque skill se déclenche sur un hook précis (début de combat, début de tour, sur critique, sur esquive, à la mort, etc.). Les effets sont pré-calculés côté serveur pour des combats déterministes et rejouables.
- Maîtrise d'arme :5 compétences communes donnent un bonus de dégâts dédié à une catégorie d'arme (dague, épée, contondant, bâton, hampe). Aligne-les sur ton équipement pour maximiser le rendement.
- Reset :les compétences acquises sont définitives, sauf si tu utilises l'Élixir d'Oubli qui réinitialise toute la progression (stats + spés).