BERSERK
« Quand la mort le frôle, la mort le suit. »
Effet
Quand tes HP descendent sous 25% : +60% de dégâts, +15% de crit, esquive divisée par 2.
Analyse et conseils
BERSERK est la plus célèbre des quatre compétences ultimes, et probablement la plus spectaculaire : sous 25 % de HP, ta brute gagne +60 % de dégâts et +15 % de chance de critique, au prix d'une esquive divisée par deux. C'est un pari assumé : transformer chaque fin de combat mal engagée en fenêtre de remontada.
Sa vraie puissance vient de l'empilement multiplicatif des bonus de dégâts : avec Soif de Sang (+10 % sous 60 % HP), le combo donne ×1,1 × 1,6, soit +76 % de dégâts, et Fureur Croissante pousse encore plus loin puisque ses paliers sont déjà presque tous actifs quand BERSERK s'enclenche. Les builds force à grosse arme (Flamberge, Croc d'Azur) en profitent le plus : un critique BERSERK avec la plage de dégâts d'une légendaire termine la plupart des combats sur-le-champ.
Le malus d'esquive le rend en revanche toxique pour les builds agilité, qui perdent leur défense principale au pire moment. Si ta survie repose sur l'esquive, laisse passer la carte au level-up : RÉSURRECTION ou PHASE serviront mieux le même rôle d'assurance-vie.
BERSERK est l'ultime la plus spectaculaire et la plus risquée : soixante pour cent de dégâts en plus, mais une esquive divisée par deux, au moment précis où tu ne peux plus encaisser. C'est un pari, pas une sécurité. Il se justifie sur les brutes qui ont les HP pour survivre à la fenêtre ouverte, typiquement un build Endurance, et se retourne contre les brutes Agilité dont l'esquive était justement la seule défense.
Le seuil de 25 % est aussi une information pour l'adversaire attentif : une brute qui possède BERSERK devient plus dangereuse en fin de combat qu'au début. La réponse classique consiste à la tuer avant le seuil, avec un pic de dégâts précoce, ou au contraire à jouer la durée avec Saignement, dont les dégâts continuent de tomber pendant que la fenêtre de rage s'épuise.
Caractéristiques
- Rareté : Super
- Type de déclenchement : Ultime (keystone)
- Hook de combat : Quand tes HP sont bas
- Niveau requis : 20
Paramètres
Les paramètres sont les valeurs internes utilisées par le moteur de combat pour calculer les effets de la compétence.