ADRÉNALINE
« Le temps ralentit autour de lui. »
Effet
Tous les 4 tours, tu portes une attaque bonus immédiate.
Analyse et conseils
ADRÉNALINE est l'ultime la plus discrète et, sur la durée d'un combat, souvent la plus rentable : tous les 4 tours, ta brute porte une attaque bonus immédiate, hors jauge d'action. Pas de condition de HP, pas de tirage : un métronome offensif qui ne s'arrête jamais.
Mathématiquement, c'est environ 25 % d'attaques en plus sur un combat long, ce qui en fait le meilleur ami des builds qui misent sur le volume de coups : vitesse au Bâton du Phénix, ou saignement où chaque attaque supplémentaire est une chance de critique et donc de poser des dégâts sur la durée. Double-Coup s'empile par-dessus, chaque attaque bonus pouvant elle-même en déclencher une autre.
Sa seule vraie contre-indication est le build burst qui veut finir en trois tours : si le combat est déjà plié avant le premier déclenchement, la carte a été prise pour rien. Face à un tank, en revanche, ADRÉNALINE est souvent la différence entre gagner à l'usure et mourir à la variance.
C'est l'ultime la plus facile à sous-estimer en la lisant. Une attaque tous les 4 tours paraît anodin, mais sur un combat de 20 tours cela fait 5 attaques offertes, soit souvent plus de dégâts cumulés que le pic de BERSERK, qui ne se déclenche qu'en fin de combat et seulement si tu descends assez bas. ADRÉNALINE, elle, travaille dès le premier tour et sur tous les combats.
Elle récompense les combats longs, donc elle se marie mal avec les builds Force qui cherchent à finir en quelques coups : si le combat dure 6 tours, tu n'auras déclenché qu'une seule attaque bonus. Associée à une base défensive qui étire le combat, ou à Saignement dont chaque critique supplémentaire relance le compteur de dégâts sur la durée, elle devient au contraire la meilleure valeur du pool.
Caractéristiques
- Rareté : Super
- Type de déclenchement : Ultime (keystone)
- Hook de combat : Chaque tour
- Niveau requis : 20
Paramètres
Les paramètres sont les valeurs internes utilisées par le moteur de combat pour calculer les effets de la compétence.