Familiers de La Brute
Les familiers de La Brute Legacy sont des compagnons de combat qui se battent à tes côtés dans l'arène. Chacun attaque la brute adverse sur son propre tempo, peut intercepter des coups destinés à son maître... mais ralentit ton initiative. Son passif aide aussi ta brute tant qu’il est vivant. Les trois premiers se débloquent par des quêtes de familier : le loup équilibré, l'aigle harceleur et l'ours tank. Le dragonnet volant se trouve uniquement en butin de victoire, avec une chance infime doublée par l’Élixir de Pillage. Le scorpion récompense les participants qui terminent la pré-saison au rang Or minimum, après 10 combats lancés avec un compte permanent.
Familier Commun(1)
Le compagnon d'entrée, peu coûteux en initiative. Utile dans tous les styles de jeu.
Familier Rare(2)
Plus spécialisé, plus long à débloquer. Un profil tranché pour un maître qui sait ce qu'il veut.
Aigle · HarceleurLa mort fond du ciel.Harceleur fragile mais fulgurant : frappe très souvent et critique beaucoup, sans ralentir son maître.
Passif · Œil du rapace
7 % de chance de rattraper une attaque esquivée. Deux réussites maximum par combat, sans annuler une esquive garantie par une compétence.
Scorpion · SentinellePetit, patient, bien armé.Compagnon terrestre de pré-saison : il attaque avec ses pinces et son dard. Sa carapace amortit de moitié le premier critique reçu par sa brute. Un profil modeste, sans poison persistant.
Passif · Chitine
Le premier coup critique qui blesse ta brute est réduit de moitié (arrondi inférieur). Une seule fois par combat.
Familier Ultime(2)
Des compagnons exceptionnels : un ours protecteur ou un dragonnet ultra rare obtenu en combat.
Ours · TankUne montagne qui saigne.Tank cogneur : énormément de vie, la meilleure garde des familiers et des coups lourds, mais il ralentit fortement son maître.
Passif · Dernier rempart
Tant que ta brute est sous 30 % de vie, chaque coup direct qu'elle reçoit est réduit de 12 % (arrondi inférieur), y compris celui qui l'y fait passer.
Dragonnet · Assaillant volantUne braise minuscule, une fidélité immense.Dragonnet ultra rare, le plus puissant des familiers : il vole près de sa brute et crache un petit souffle de flammes sur l'adversaire. Plus robuste que l'aigle, mais moins rapide et plus exigeant en initiative.
Passif · Petite braise
Tous les 3 coups réussis de ta brute, ajoute +30 % de dégâts de braise au coup. Maximum 3 déclenchements par combat, sans brûlure persistante.
Quel familier choisir selon ta brute ?
Le bon familier ne dépend pas de sa rareté mais de ton build, et surtout du malus d'initiative que tu peux te permettre. Chaque familier retire des points de vitesse à son maître, ce qui retarde tes propres attaques : un point pour l'aigle, deux pour le loup, quatre pour l'ours. Sur une brute construite autour du volume de coups, ce prélèvement annule une partie de ce que tu as investi en vitesse.
En pratique, l'oursest le compagnon des builds Endurance qui assument un tempo lent : sa garde à 20 % est la meilleure des familiers et ses 51 points de vie en font un second combattant à part entière. L'aigleest le seul choix viable pour une brute Vitesse ou Agilité, parce qu'il ne coûte presque rien en initiative, mais il protège peu et meurt vite. Le loup occupe le terrain intermédiaire, avec une garde régulière et assez de vie pour encaisser plusieurs frappes avant de tomber.
Un familier mort n'est pas un familier inutile : les dégâts qu'il a interceptés sont autant de points de vie que ta brute n'a pas perdus, et le combat continue normalement après sa chute. C'est aussi pour cette raison qu'un familier n'est jamais un mauvais choix en soi, seulement un mauvais choix pour un build donné.
Comment obtenir un familier ?
- Quêtes de familier : le loup, l'aigle et l'ours se débloquent par une quête dédiée, au niveau 10, 20 et 30. Atteins le niveau, puis récupère ton compagnon dans l'onglet Carrière des quêtes.
- Butin et saisons : les prochains familiers arriveront autrement : certains comme butin très rare après une victoire, d'autres dans le coffre de fin d'une saison classée, et plus jamais ensuite.
- Un seul actif : tu ne combats qu'avec un familier à la fois, à choisir dans l'onglet Familier de ta brute selon ta stratégie.
- Garde : chaque familier a une chance d'intercepter un coup destiné à son maître et de l'encaisser à sa place, quitte à en mourir sans que le combat s'arrête.
- Compromis d'initiative : un familier n'est jamais gratuit. Plus il est puissant, plus il ralentit ton maître. L'ours protège et cogne, mais il te rend nettement plus lent.