Ours
Ours est un familier ultime de type tank, qui combat aux côtés de ta brute dans La Brute Legacy. Il s'obtient ainsi : quête de familier, niveau 30. Il intercepte un coup pour son maître 20 fois sur 100.
Description
Tank cogneur : énormément de vie, la meilleure garde des familiers et des coups lourds, mais il ralentit fortement son maître.
Passif · Dernier rempart
Tant que ta brute est sous 30 % de vie, chaque coup direct qu'elle reçoit est réduit de 12 % (arrondi inférieur), y compris celui qui l'y fait passer.
Actif uniquement tant que ce familier est vivant. Les bonus offensifs concernent les attaques de la brute contre la brute adverse, hors contre-attaques.
Analyse et conseils
L'Ours est le familier ultime, au sens propre : c'est le plus puissant des familiers de quête, qui ne se débloque qu'au niveau 30. C'est une montagne de vie et de dégâts, avec de loin la plus grosse réserve de HP et la meilleure chance de garde des trois espèces (20 %). Un ours change la nature d'un combat.
Défensivement, il est le meilleur garde du corps du jeu : environ un coup sur cinq destiné à son maître est intercepté par sa carcasse, et sa vie énorme lui permet d'encaisser longtemps avant de tomber. Offensivement, ses coups lents mais lourds ajoutent une vraie menace de KO au duel. Mais tout cela a un prix : un malus d'initiative de −4, le plus élevé du jeu. Ton ours te protège et cogne, mais tu agis nettement moins vite tant qu'il combat à tes côtés.
C'est un choix stratégique, pas un bonus gratuit : sur une brute déjà lente, le malus peut faire basculer la course à l'initiative en ta défaveur. Il s'épanouit sur les builds endurance qui n'ont pas peur de ralentir, où sa survie et sa garde transforment chaque combat en guerre d'usure. Long à débloquer, exigeant à jouer, l'ours récompense les maîtres qui savent en tirer parti.
L'Ours est le seul familier capable de changer l'issue d'un combat à lui seul : 51 points de vie, 8 de force et 3 de dégâts au départ, puis la plus forte progression de vie des familiers à chaque niveau. Sa garde à 20 % signifie qu'il intercepte environ un coup sur cinq, ce qui, sur un combat long, représente une quantité de dégâts évités considérable.
Son prix est le plus lourd du jeu : 4 points de vitesse retirés à ton initiative, ce qui se paie en attaques perdues à chaque combat. Il se destine donc aux builds Endurance qui assument un tempo lent et jouent la durée. Sur une brute Agilité ou Vitesse, il ralentit exactement ce qui fait sa force, et le gain défensif ne compense généralement pas la perte offensive.
Statistiques (maître niveau 20)
- Vie93
- Force18
- Agilité6
- Vitesse5
- Garde20 %
- Malus d'initiative au maître−4
Les statistiques d'un familier montent avec le niveau de son maître ; les valeurs ci-dessus sont données pour une brute de niveau 20.