Ours
Ours est un familier ultime de type tank, qui combat aux côtés de ta brute dans La Brute Legacy. Il se propose en carte de montée de niveau à partir du niveau 15 et intercepte un coup pour son maître 30 fois sur 100.
Description
Tank cogneur : énormément de vie et de dégâts, garde du corps féroce, mais il ralentit fortement son maître.
Analyse et conseils
L'Ours est le familier ultime, au sens propre : c'est la carte de familier la plus rare du pool de montée de niveau, qui n'apparaît qu'à partir du niveau 15. C'est une montagne de vie et de dégâts, avec de loin la plus grosse réserve de HP et la meilleure chance de garde des trois espèces (30 %). Un ours change la nature d'un combat.
Défensivement, il est le meilleur garde du corps du jeu : près d'un coup sur trois destiné à son maître est intercepté par sa carcasse, et sa vie énorme lui permet d'encaisser longtemps avant de tomber. Offensivement, ses coups lents mais lourds ajoutent une vraie menace de KO au duel. Mais tout cela a un prix : un malus d'initiative de −4, le plus élevé du jeu. Ton ours te protège et cogne, mais tu agis nettement moins vite tant qu'il combat à tes côtés.
C'est un choix stratégique, pas un bonus gratuit : sur une brute déjà lente, le malus peut faire basculer la course à l'initiative en ta défaveur. Il s'épanouit sur les builds endurance qui n'ont pas peur de ralentir, où sa survie et sa garde transforment chaque combat en guerre d'usure. Rare à obtenir, exigeant à jouer, l'ours récompense les maîtres qui savent en tirer parti.
L'Ours est le seul familier capable de changer l'issue d'un combat à lui seul : 70 points de vie, 12 de force et 5 de dégâts, soit davantage que certaines jeunes brutes. Sa garde à 30 % signifie qu'il intercepte près d'un coup sur trois, ce qui, sur un combat long, représente une quantité de dégâts évités considérable.
Son prix est le plus lourd du jeu : 4 points de vitesse retirés à ton initiative, ce qui peut te faire perdre une attaque sur trois. Il se destine donc aux builds Endurance qui assument un tempo lent et jouent la durée. Sur une brute Agilité ou Vitesse, il ralentit exactement ce qui fait sa force, et le gain défensif ne compense généralement pas la perte offensive.
Statistiques (maître niveau 20)
- Vie137
- Force27
- Agilité6
- Vitesse5
- Garde30 %
- Malus d'initiative au maître−4
Les statistiques d'un familier montent avec le niveau de son maître ; les valeurs ci-dessus sont données pour une brute de niveau 20.