Casque du novice
CasqueUn casque de cuir bouilli, sans ornement. Le premier qu'on porte, et celui qu'on n'oublie pas.
HP +5 a +7 STR +0 a +1
L'armure de La Brute Legacy se porte sur quatre emplacements exclusifs, casque, torse, épaules et bottes, et se voit directement sur ta brute en combat. 68 pièces réparties en 17panoplies, chacune construite autour d'une seule statistique : porte la panoplie complète pour décrocher son palier de set, ou dépareille tes pièces pour des statistiques réparties en y renonçant.
Un casque de cuir bouilli, sans ornement. Le premier qu'on porte, et celui qu'on n'oublie pas.
HP +5 a +7 STR +0 a +1
Une tunique matelassée qui absorbe plus de coups qu'elle n'en a l'air.
HP +6 a +9 STR +0 a +1
Deux pièces de cuir cousues à la hâte sur les épaules. Ça tient.
HP +5 a +6 STR +0 a +1
Des bottes souples qui prennent la forme du pied en une semaine.
HP +5 a +6 STR +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Un casque de fer réglementaire, un peu trop grand. On grandit dedans.
HP +5 a +6 STR +0 a +1
La cuirasse de service, cabossée par ceux qui l'ont portée avant.
HP +5 a +7 STR +0 a +1
Des épaulières de fer qui rappellent à chaque pas qu'on est en service.
HP +5 STR +0 a +1
Des bottes cloutées faites pour marcher longtemps et frapper fort.
HP +5 STR +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
L'archétype Force, et la seule panoplie portable avant le niveau 15 : de l'acier simple qui donne du poids à chaque coup.
Casque de plaque massif. La visibilité se paie, la mâchoire tient.
HP +5 a +7 STR +1
Une cuirasse de front, faite pour avancer dans la mêlée sans reculer.
HP +6 a +8 STR +1 a +2
Des épaulières hautes qui donnent du poids à chaque coup lancé.
HP +5 a +6 STR +0 a +1
Solerets d'acier articulés. On les entend arriver, c'est un peu le but.
HP +5 a +6 STR +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Analyse de la panoplie Cuirassier →Un masque qui couvre tout, des yeux au cou. On ne sait jamais qui est dessous.
AGI +1 a +2 SPD +0 a +1
Cuir léger, teint aux couleurs des sous-bois. Faite pour ne pas être vue.
AGI +1 a +3 SPD +0 a +1
Un mantelet court qui ne gêne ni le bras ni le regard.
AGI +1 a +2 SPD +0 a +1
Des semelles fines qui lisent le terrain avant le pied.
AGI +1 a +2 SPD +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
L'archétype Endurance : de la plaque, beaucoup de points de vie, et de quoi tenir un combat que personne d'autre n'aurait fini.
Un heaume fermé, lourd et sans fioriture. On ne le porte pas pour voir loin, mais pour encaisser.
HP +7 a +9 STR +1
Plaque d'acier épaisse, taillée pour tenir un poste toute une nuit sans plier.
HP +8 a +11 STR +1
Deux épaulières larges qui dévient ce qui glisse le long du casque.
HP +6 a +8 STR +0 a +1
Bottes renforcées jusqu'au tibia. Lentes, mais rien ne passe.
HP +6 a +8 STR +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Analyse de la panoplie Sentinelle de fer →L'archétype Vitesse : de l'étoffe, aucun poids inutile, et une initiative qui te fait agir avant l'autre.
Un feutre élimé qui a vu passer trop d'incantations. La pointe penche, personne ne sait pourquoi.
HP +6 a +8 SPD +1
Ample et légère, cousue pour ne jamais gêner un geste de la main.
HP +7 a +10 SPD +1 a +2
Un pan d'étoffe posé sur les épaules, plus symbolique que protecteur.
HP +5 a +7 SPD +0 a +1
Semelles souples qui ne font aucun bruit sur la pierre d'une bibliothèque.
HP +5 a +7 SPD +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Analyse de la panoplie Arcaniste →L'archétype Agilité : du cuir souple taillé pour l'esquive et les coups critiques, jamais pour encaisser.
Une capuche qui laisse juste assez de champ pour viser, et pas assez pour être reconnu.
HP +6 a +8 AGI +1 a +2
Cuir souple et sombre, taillé près du corps. On la remarque quand il est trop tard.
HP +7 a +10 AGI +1 a +3
Une pièce d'épaule discrète, pensée pour ne jamais accrocher un mur.
HP +5 a +7 AGI +1 a +2
Bottes fines à semelle silencieuse. Faites pour partir avant qu'on se retourne.
HP +5 a +7 AGI +1 a +2
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Analyse de la panoplie Credo carmin →Une capuche qui ne laisse voir que ce que son porteur veut bien montrer, c'est-à-dire rien.
HP +5 STR +1 AGI +1 a +3
Cuir noir passé à la cendre. Elle absorbe la lumière comme les regards.
HP +5 STR +1 a +2 AGI +2 a +3
Un mantelet asymétrique, taillé pour dégager le bras qui frappe.
STR +1 AGI +1 a +2
On ne les entend pas venir. On ne les entend pas partir non plus.
STR +1 AGI +1 a +2
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Un heaume aile, forge d'un metal qui garde la couleur du ciel de nuit. Il pese, et c'est rassurant.
HP +7 a +9 STR +1 AGI +0 a +1
Une cuirasse d'une seule piece, sans jointure visible. Personne ne sait par ou on entre dedans.
HP +8 a +10 STR +1 a +2 AGI +0 a +1
Deux ailerons larges qui montent jusqu'a la nuque. Ils ne devient pas les coups, ils les refusent.
HP +7 a +8 STR +1
Des greves si bien ajustees qu'on les oublie, jusqu'a devoir courir.
HP +7 a +8 STR +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Le tissu reste froid au toucher, quelle que soit la saison. Personne ne sait pourquoi.
HP +7 a +9 AGI +0 a +1 SPD +1
Une robe qui craque légèrement à chaque mouvement, comme une couche de glace fine.
HP +8 a +10 AGI +0 a +1 SPD +1 a +2
Deux pans de tissu raidis par le froid, qui ne fléchissent jamais.
HP +7 a +8 SPD +1
Elles laissent des traces blanches sur la pierre, même en plein été.
HP +7 a +8 SPD +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Un heaume aux ouvertures latérales laissant dépasser les oreilles. Celui qui le porte a juré de ne plus détourner le regard.
HP +7 a +9 STR +0 a +1 AGI +1 a +2
Une cuirasse gravée d'un texte que seul son porteur peut lire.
HP +8 a +10 STR +0 a +1 AGI +1 a +3
Larges et lisses, ils font glisser les coups plutôt que de les encaisser.
HP +7 a +8 AGI +1 a +2
Des solerets articulés qui permettent une parade que leur poids ne laisse pas deviner.
HP +7 a +8 AGI +1 a +2
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Une capuche d’ombre, une armure violette et des flammes spectrales : endurance et force au service du chevalier déchu.
Une capuche obscure dissimule le visage de celui qui a franchi les portes du tombeau.
HP +7 a +9 STR +1 SPD +0 a +1
Des plaques sombres et des reflets violets gardent le cœur du chevalier déchu.
HP +8 a +10 STR +1 a +2 SPD +0 a +1
Des pointes d’acier encerclent des flammes mauves figées dans la matière.
HP +7 a +8 STR +1
Des solerets marqués de runes violettes portent les pas du chevalier dans le silence.
HP +7 a +8 STR +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Une couronne dont l'or ne vient d'aucune mine. Elle chauffe légèrement quand on incante.
HP +5 a +6 AGI +1 a +2 SPD +1 a +2
Une robe tissée de fils qui gardent la lumière du jour bien après la nuit.
HP +5 a +6 AGI +1 a +2 SPD +1 a +2
Deux ailes de tissu rigide qui se déploient à chaque geste, comme pour prendre le vent.
HP +5 AGI +0 a +2 SPD +1
Des bottes qui ne touchent le sol que par politesse.
HP +5 AGI +0 a +2 SPD +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Bois ancien, jade et feuillage doré : une panoplie légendaire d’agilité et d’endurance pour esquiver et tenir la mêlée.
Des rameaux de bois ancien entourent une coiffure libre, comme un serment prêté à la forêt.
HP +7 a +9 STR +0 a +1 AGI +1 a +2
Des feuilles de jade bordées d’ivoire protègent le cœur du monarque.
HP +8 a +11 STR +0 a +1 AGI +1 a +3
Deux gardes légères et une petite feuille dorée accompagnent chaque esquive.
HP +7 a +9 STR +0 a +1 AGI +1 a +2
Des racines souples assurent des appuis discrets sous la voûte des arbres.
HP +7 a +9 STR +0 a +1 AGI +1 a +2
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Obsidienne, bronze et braises : une panoplie légendaire d’endurance et de force pour encaisser la mêlée et rendre chaque coup.
Un heaume d’obsidienne aux cornes de bronze. Sa visière ouverte garde les braises à distance.
HP +7 a +9 STR +1 a +2 SPD +0 a +1
Des plaques d’obsidienne cerclées de bronze protègent un cœur de braise qui refuse de s’éteindre.
HP +8 a +11 STR +1 a +2 SPD +0 a +1
Deux écailles massives, forgées pour recevoir le choc sans céder un pas.
HP +7 a +9 STR +1 SPD +0 a +1
Des solerets courts et renforcés, faits pour tenir sa position sur la roche brûlante.
HP +7 a +9 STR +1 SPD +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Acier sombre, crêtes écarlates et dragons de braise : une panoplie légendaire d’endurance et de force.
Un heaume d’acier sombre aux crêtes écarlates. Son ouverture en V laisse apparaître le regard du chevalier.
HP +7 a +9 STR +1 a +2 AGI +0 a +1
Un dragon doré déploie ses ailes sur des plaques sombres bordées d’écarlate.
HP +8 a +11 STR +1 a +2 AGI +0 a +1
Deux gueules de dragon aux yeux de braise veillent sur les épaules du chevalier.
HP +7 a +9 STR +1 AGI +0 a +1
Des écailles d’acier sombre et des liserés rouges renforcent les pas du Dragon Knight.
HP +7 a +9 STR +1 AGI +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Bleu cobalt et lueurs cyan : une panoplie légendaire d’endurance et de vitesse pour résister et suivre le rythme des courants.
Un casque bleu aux nageoires rabattues, éclairé par une lanterne qui perce les ténèbres des abysses.
HP +7 a +9 AGI +0 a +1 SPD +1 a +2
Des plaques de cobalt et des lueurs cyan protègent le souverain contre la pression des profondeurs.
HP +8 a +11 AGI +0 a +1 SPD +1 a +2
Deux nageoires d’armure bordées d’azur accompagnent les mouvements du maître des marées.
HP +7 a +9 AGI +0 a +1 SPD +1 a +2
Des bottes renforcées portent leur maître avec la constance et la vivacité des courants.
HP +7 a +9 AGI +0 a +1 SPD +1 a +2
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
C'est le seul vrai arbitrage de l'équipement. Chaque panoplie est bâtie autour d'une seule statistique, et son palier renforce cette même statistique : la porter en entier revient donc à se spécialiser deux fois. Mélanger quatre pièces de panoplies différentes donne des statistiques mieux réparties, mais aucun palier, et perd la part en pourcentage qui est la seule composante de l'armure à suivre ta brute quand elle monte en niveau.
En simulation, au niveau 20, une panoplie complète gagne 74 à 79 % de ses combats face à la même brute sans armure, trois pièces 70 à 73 %, deux pièces 65 à 68 %. Deux pièces d'une panoplie plus deux d'une autre restent donc parfaitement jouables, puisque les deux paliers de 2 s'appliquent en même temps : c'est le compromis naturel tant que tu n'as pas réuni quatre pièces d'un même set.
Le torse porte toujours la plus grosse part du budget, environ 35 %, devant le casque à 25 % et les épaules et bottes à 20 % chacune. À choisir une seule pièce à conserver, c'est celle-là. Aucune pièce d'armure ne donne de dégâts : les dégâts sont un bonus d'arme, l'armure donne des statistiques.
Le journal de développement de l'armure raconte comment ces panoplies ont été calibrées, et pourquoi aucune valeur de points de vie ne descend sous 5.