La Brute
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Equipement de La Brute

L'armure de La Brute Legacy se porte sur quatre emplacements exclusifs, casque, torse, épaules et bottes, et se voit directement sur ta brute en combat. 16 pièces réparties en 4panoplies, chacune construite autour d'une seule statistique : porte la panoplie complète pour décrocher son palier de set, ou dépareille tes pièces pour des statistiques réparties en y renonçant.

Panoplie Cuirassier(4 pieces, niveau 5)

L'archétype Force, et la seule panoplie portable avant le niveau 15 : de l'acier simple qui donne du poids à chaque coup.

  • Heaume du cuirassier, casque de la panoplie Cuirassier

    Heaume du cuirassier

    Casque

    Casque de plaque massif. La visibilité se paie, la mâchoire tient.

    HP +5 a +6 STR +0 a +1

  • Plastron du cuirassier, torse de la panoplie Cuirassier

    Plastron du cuirassier

    Torse

    Une cuirasse de front, faite pour avancer dans la mêlée sans reculer.

    HP +5 a +7 STR +0 a +1

  • Pauldrons du cuirassier, épaules de la panoplie Cuirassier

    Pauldrons du cuirassier

    Epaules

    Des épaulières hautes qui donnent du poids à chaque coup lancé.

    HP +5 STR +0 a +1

  • Solerets du cuirassier, bottes de la panoplie Cuirassier

    Solerets du cuirassier

    Bottes

    Solerets d'acier articulés. On les entend arriver, c'est un peu le but.

    HP +5 STR +0 a +1

Bonus de panoplie

  • 2 pieces portees+1 STR +1 % STR
  • 3 pieces portees+2 STR +2 % STR
  • 4 pieces portees+3 STR +3 % STR

Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.

Analyse de la panoplie Cuirassier →

Panoplie Sentinelle de fer(4 pieces, niveau 15)

L'archétype Endurance : de la plaque, beaucoup de points de vie, et de quoi tenir un combat que personne d'autre n'aurait fini.

  • Heaume de la sentinelle, casque de la panoplie Sentinelle de fer

    Heaume de la sentinelle

    Casque

    Un heaume fermé, lourd et sans fioriture. On ne le porte pas pour voir loin, mais pour encaisser.

    HP +5 a +8 STR +0 a +1

  • Plastron de la sentinelle, torse de la panoplie Sentinelle de fer

    Plastron de la sentinelle

    Torse

    Plaque d'acier épaisse, taillée pour tenir un poste toute une nuit sans plier.

    HP +7 a +11 STR +0 a +1

  • Pauldrons de la sentinelle, épaules de la panoplie Sentinelle de fer

    Pauldrons de la sentinelle

    Epaules

    Deux épaulières larges qui dévient ce qui glisse le long du casque.

    HP +5 a +7 STR +0 a +1

  • Bottes de la sentinelle, bottes de la panoplie Sentinelle de fer

    Bottes de la sentinelle

    Bottes

    Bottes renforcées jusqu'au tibia. Lentes, mais rien ne passe.

    HP +5 a +7 STR +0 a +1

Bonus de panoplie

  • 2 pieces portees+5 HP +2 % HP
  • 3 pieces portees+6 HP +3 % HP
  • 4 pieces portees+7 HP +4 % HP

Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.

Analyse de la panoplie Sentinelle de fer →

Panoplie Arcaniste(4 pieces, niveau 15)

L'archétype Vitesse : de l'étoffe, aucun poids inutile, et une initiative qui te fait agir avant l'autre.

  • Chapeau de l'arcaniste, casque de la panoplie Arcaniste

    Chapeau de l'arcaniste

    Casque

    Un feutre élimé qui a vu passer trop d'incantations. La pointe penche, personne ne sait pourquoi.

    HP +5 a +6 SPD +0 a +1

  • Robe de l'arcaniste, torse de la panoplie Arcaniste

    Robe de l'arcaniste

    Torse

    Ample et légère, cousue pour ne jamais gêner un geste de la main.

    HP +5 a +9 SPD +0 a +2

  • Mantelet de l'arcaniste, épaules de la panoplie Arcaniste

    Mantelet de l'arcaniste

    Epaules

    Un pan d'étoffe posé sur les épaules, plus symbolique que protecteur.

    HP +5 a +6 SPD +0 a +1

  • Bottes de l'arcaniste, bottes de la panoplie Arcaniste

    Bottes de l'arcaniste

    Bottes

    Semelles souples qui ne font aucun bruit sur la pierre d'une bibliothèque.

    HP +5 a +6 SPD +0 a +1

Bonus de panoplie

  • 2 pieces portees+1 SPD +2 % SPD
  • 3 pieces portees+2 SPD +3 % SPD
  • 4 pieces portees+3 SPD +4 % SPD

Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.

Analyse de la panoplie Arcaniste →

Panoplie Credo carmin(4 pieces, niveau 15)

L'archétype Agilité : du cuir souple taillé pour l'esquive et les coups critiques, jamais pour encaisser.

  • Capuche du credo carmin, casque de la panoplie Credo carmin

    Capuche du credo carmin

    Casque

    Une capuche qui laisse juste assez de champ pour viser, et pas assez pour être reconnu.

    HP +5 a +6 AGI +1 a +2

  • Tunique du credo carmin, torse de la panoplie Credo carmin

    Tunique du credo carmin

    Torse

    Cuir souple et sombre, taillé près du corps. On la remarque quand il est trop tard.

    HP +5 a +9 AGI +0 a +3

  • Mantelet du credo carmin, épaules de la panoplie Credo carmin

    Mantelet du credo carmin

    Epaules

    Une pièce d'épaule discrète, pensée pour ne jamais accrocher un mur.

    HP +5 a +6 AGI +0 a +1

  • Bottes du credo carmin, bottes de la panoplie Credo carmin

    Bottes du credo carmin

    Bottes

    Bottes fines à semelle silencieuse. Faites pour partir avant qu'on se retourne.

    HP +5 a +6 AGI +0 a +1

Bonus de panoplie

  • 2 pieces portees+1 AGI +2 % AGI
  • 3 pieces portees+2 AGI +3 % AGI
  • 4 pieces portees+3 AGI +4 % AGI

Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.

Analyse de la panoplie Credo carmin →

Panoplie complete ou pieces depareillees ?

C'est le seul vrai arbitrage de l'équipement. Chaque panoplie est bâtie autour d'une seule statistique, et son palier renforce cette même statistique : la porter en entier revient donc à se spécialiser deux fois. Mélanger quatre pièces de panoplies différentes donne des statistiques mieux réparties, mais aucun palier, et perd la part en pourcentage qui est la seule composante de l'armure à suivre ta brute quand elle monte en niveau.

En simulation, au niveau 20, une panoplie complète gagne 74 à 79 % de ses combats face à la même brute sans armure, trois pièces 70 à 73 %, deux pièces 65 à 68 %. Deux pièces d'une panoplie plus deux d'une autre restent donc parfaitement jouables, puisque les deux paliers de 2 s'appliquent en même temps : c'est le compromis naturel tant que tu n'as pas réuni quatre pièces d'un même set.

Le torse porte toujours la plus grosse part du budget, environ 35 %, devant le casque à 25 % et les épaules et bottes à 20 % chacune. À choisir une seule pièce à conserver, c'est celle-là. Aucune pièce d'armure ne donne de dégâts : les dégâts sont un bonus d'arme, l'armure donne des statistiques.

Comment obtenir de l'equipement ?

  • Combat gagné : chaque victoire tire une pièce d'armure indépendamment de l'arme, avec 7 % de chance pour une pièce peu commune et 5 % pour une pièce rare. Un combat peut donc rapporter les deux, ou aucun.
  • Élixir de Pillage : la potion multiplie ces chances par 2 pendant sa durée.
  • Quêtes et récompenses : certaines quêtes et récompenses de connexion garantissent une pièce, tirée exactement comme un drop.
  • Niveau requis : le niveau conditionne le port, jamais le drop. Une pièce rare trouvée au niveau 8 attendra le niveau 15 dans ton inventaire.
  • Pas de forge : contrairement aux armes, les valeurs d'une pièce sont tirées à la réception et définitives. La seule façon d'améliorer un emplacement est d'en retrouver une meilleure, ce qui rend les doublons utiles.

Le journal de développement de l'armure raconte comment ces panoplies ont été calibrées, et pourquoi aucune valeur de points de vie ne descend sous 5.