Heaume du cuirassier
CasqueCasque de plaque massif. La visibilité se paie, la mâchoire tient.
HP +5 a +6 STR +0 a +1
L'armure de La Brute Legacy se porte sur quatre emplacements exclusifs, casque, torse, épaules et bottes, et se voit directement sur ta brute en combat. 16 pièces réparties en 4panoplies, chacune construite autour d'une seule statistique : porte la panoplie complète pour décrocher son palier de set, ou dépareille tes pièces pour des statistiques réparties en y renonçant.
L'archétype Force, et la seule panoplie portable avant le niveau 15 : de l'acier simple qui donne du poids à chaque coup.
Casque de plaque massif. La visibilité se paie, la mâchoire tient.
HP +5 a +6 STR +0 a +1
Une cuirasse de front, faite pour avancer dans la mêlée sans reculer.
HP +5 a +7 STR +0 a +1
Des épaulières hautes qui donnent du poids à chaque coup lancé.
HP +5 STR +0 a +1
Solerets d'acier articulés. On les entend arriver, c'est un peu le but.
HP +5 STR +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Analyse de la panoplie Cuirassier →L'archétype Endurance : de la plaque, beaucoup de points de vie, et de quoi tenir un combat que personne d'autre n'aurait fini.
Un heaume fermé, lourd et sans fioriture. On ne le porte pas pour voir loin, mais pour encaisser.
HP +5 a +8 STR +0 a +1
Plaque d'acier épaisse, taillée pour tenir un poste toute une nuit sans plier.
HP +7 a +11 STR +0 a +1
Deux épaulières larges qui dévient ce qui glisse le long du casque.
HP +5 a +7 STR +0 a +1
Bottes renforcées jusqu'au tibia. Lentes, mais rien ne passe.
HP +5 a +7 STR +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Analyse de la panoplie Sentinelle de fer →L'archétype Vitesse : de l'étoffe, aucun poids inutile, et une initiative qui te fait agir avant l'autre.
Un feutre élimé qui a vu passer trop d'incantations. La pointe penche, personne ne sait pourquoi.
HP +5 a +6 SPD +0 a +1
Ample et légère, cousue pour ne jamais gêner un geste de la main.
HP +5 a +9 SPD +0 a +2
Un pan d'étoffe posé sur les épaules, plus symbolique que protecteur.
HP +5 a +6 SPD +0 a +1
Semelles souples qui ne font aucun bruit sur la pierre d'une bibliothèque.
HP +5 a +6 SPD +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Analyse de la panoplie Arcaniste →L'archétype Agilité : du cuir souple taillé pour l'esquive et les coups critiques, jamais pour encaisser.
Une capuche qui laisse juste assez de champ pour viser, et pas assez pour être reconnu.
HP +5 a +6 AGI +1 a +2
Cuir souple et sombre, taillé près du corps. On la remarque quand il est trop tard.
HP +5 a +9 AGI +0 a +3
Une pièce d'épaule discrète, pensée pour ne jamais accrocher un mur.
HP +5 a +6 AGI +0 a +1
Bottes fines à semelle silencieuse. Faites pour partir avant qu'on se retourne.
HP +5 a +6 AGI +0 a +1
Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, sans l'arme ni l'armure.
Analyse de la panoplie Credo carmin →C'est le seul vrai arbitrage de l'équipement. Chaque panoplie est bâtie autour d'une seule statistique, et son palier renforce cette même statistique : la porter en entier revient donc à se spécialiser deux fois. Mélanger quatre pièces de panoplies différentes donne des statistiques mieux réparties, mais aucun palier, et perd la part en pourcentage qui est la seule composante de l'armure à suivre ta brute quand elle monte en niveau.
En simulation, au niveau 20, une panoplie complète gagne 74 à 79 % de ses combats face à la même brute sans armure, trois pièces 70 à 73 %, deux pièces 65 à 68 %. Deux pièces d'une panoplie plus deux d'une autre restent donc parfaitement jouables, puisque les deux paliers de 2 s'appliquent en même temps : c'est le compromis naturel tant que tu n'as pas réuni quatre pièces d'un même set.
Le torse porte toujours la plus grosse part du budget, environ 35 %, devant le casque à 25 % et les épaules et bottes à 20 % chacune. À choisir une seule pièce à conserver, c'est celle-là. Aucune pièce d'armure ne donne de dégâts : les dégâts sont un bonus d'arme, l'armure donne des statistiques.
Le journal de développement de l'armure raconte comment ces panoplies ont été calibrées, et pourquoi aucune valeur de points de vie ne descend sous 5.