Arcaniste
Arcaniste est une panoplie rare de 4 pièces construite autour de la statistique vitesse, portable à partir du niveau 15. Ses pièces occupent les quatre emplacements de ta brute, casque, torse, épaules, bottes.
Analyse et conseils
L'Arcaniste est la panoplie Vitesse : un chapeau, une robe, un mantelet et des bottes rares, disponibles au niveau 15, taillés pour une brute qui gagne en agissant plus souvent que l'adversaire. La robe porte jusqu'à 2 points de vitesse et 5 à 9 PV, les trois autres pièces jusqu'à 1 point de vitesse et 5 à 6 PV. Ces points de vie ne sont pas un hasard : aucune pièce d'armure du jeu ne descend sous 5 PV, parce que 5 PV sont exactement ce que vaut un point de statistique alloué, et donc la plus petite unité qui change quelque chose.
Les paliers suivent la même stat : +1 vitesse et 2 % à deux pièces, +2 et 3 % à trois, +3 et 4 % à quatre. Le pourcentage s'applique à la vitesse propre de ta brute et s'arrondit à l'inférieur, ce qui explique que le plat monte lui aussi à chaque palier : sur une statistique petite, deux pourcentages voisins donnent souvent le même entier, et un palier qui n'ajoute rien serait un palier inutile.
La vitesse est en racine carrée dans le moteur, pas en linéaire, donc ces points valent plus cher qu'ils n'en ont l'air : 6,5 points de vitesse au niveau 20 suffisent à porter la panoplie complète à 78,8 % de victoires contre une brute sans armure, le meilleur score des quatre. La contrepartie est que le rendement décroît, et qu'une brute déjà très rapide en tirera moins qu'une brute moyenne.
C'est la panoplie des builds qui misent sur le volume de coups, avec le Bâton du Phénix, Initiative, Charge ou Adrénaline, et c'est aussi la meilleure réponse à un familier lourd : l'ours coûte 4 points de vitesse à son maître, l'Arcaniste en rend une bonne partie. À l'inverse, sur une brute Force lente qui cherche le gros coup, ces points n'achètent presque rien et la Sentinelle de fer sera plus utile.
Comme toutes les panoplies rares, elle tombe à 5 % par combat gagné, tirage uniforme parmi les douze pièces rares, soit environ 500 victoires pour la réunir entièrement par la seule chance. Rien n'oblige d'ailleurs à la compléter : porter deux pièces d'Arcaniste et deux d'une autre panoplie reste jouable, on échange simplement le palier 4/4 contre des statistiques réparties.
Les 4 pieces de la panoplie

Chapeau de l'arcaniste · Casque
Un feutre élimé qui a vu passer trop d'incantations. La pointe penche, personne ne sait pourquoi.
HP +5 a +6 SPD +0 a +1
Robe de l'arcaniste · Torse
Ample et légère, cousue pour ne jamais gêner un geste de la main.
HP +5 a +9 SPD +0 a +2
Mantelet de l'arcaniste · Epaules
Un pan d'étoffe posé sur les épaules, plus symbolique que protecteur.
HP +5 a +6 SPD +0 a +1
Bottes de l'arcaniste · Bottes
Semelles souples qui ne font aucun bruit sur la pierre d'une bibliothèque.
HP +5 a +6 SPD +0 a +1
Les valeurs sont tirées dans ces fourchettes au moment du drop, et ne changent plus ensuite : l'armure n'a pas de forge.
Paliers de panoplie
- 2 pieces portees+1 SPD +2 % SPD
- 3 pieces portees+2 SPD +3 % SPD
- 4 pieces portees+3 SPD +4 % SPD
Les paliers ne se cumulent pas, seul le plus élevé atteint s'applique. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, arme et armure exclues, et s'arrondit à l'inférieur.
Comment la reunir
Chaque combat gagné tire une pièce d'armure, avec 5 % de chance pour une pièce rare, et le double pendant un Élixir de Pillage. Le tirage est uniforme parmi toutes les pièces de cette rareté, pas seulement celles de la panoplie, donc les doublons font partie du chemin. Les quêtes et les récompenses de connexion peuvent aussi garantir une pièce.
Rien n'oblige à attendre les quatre pièces pour en profiter : le palier de 2 pièces s'applique dès que tu en portes autant, et deux panoplies portées à moitié donnent leurs deux paliers en même temps.