Cuirassier
Cuirassier est une panoplie peu commune de 4 pièces construite autour de la statistique force, portable à partir du niveau 5. Ses pièces occupent les quatre emplacements de ta brute, casque, torse, épaules, bottes.
Analyse et conseils
Le Cuirassier est la panoplie Force, et la seule accessible avant le niveau 15 : peu commune, elle s'équipe dès le niveau 5. Ses quatre pièces, heaume, plastron, pauldrons et solerets, tirent chacune 0 ou 1 point de force et 5 à 7 points de vie. C'est volontairement la panoplie la plus modeste du jeu, parce que le niveau requis suit la rareté et non le budget : une brute de niveau 5 la porte déjà, et ses points de vie plats pèsent alors près d'un quart de sa réserve totale.
Ses paliers montent moins vite que ceux des panoplies rares : +1 force et 1 % à deux pièces, +2 et 2 % à trois, +3 et 3 % à quatre. La force est linéaire dans le calcul des dégâts, sans plafond ni rendement décroissant, donc ces points se lisent directement sur chaque coup porté.
Complète au niveau 20, elle gagne 74,1 % de ses combats contre une brute sans armure, le score le plus bas des quatre panoplies. Ce n'est pas un défaut de calibrage : elle est peu commune, donc environ dix fois plus rapide à réunir, et il serait absurde qu'elle rivalise avec des panoplies rares. Sa vraie fenêtre est le début de partie, entre le niveau 5 et le niveau 15, où elle est la seule armure portable du jeu.
Elle accompagne naturellement un build Force au Croc d'Azur ou à la masse, avec Maître Bretteur, Briseur d'Armure ou Soif de Sang, et elle reste une transition honnête vers la Sentinelle de fer ou le Credo carmin une fois le niveau 15 passé. Rien n'impose d'ailleurs de la retirer d'un coup : deux pièces de Cuirassier gardent leur palier tant que tu n'as pas quatre pièces d'une autre panoplie.
C'est aussi la plus facile à obtenir : 7 % de chance par combat gagné, doublés pendant un Élixir de Pillage, et un tirage réparti sur quatre pièces seulement, soit environ huit drops, à peu près 120 victoires, pour la panoplie entière. Une armure ne se forge pas et ne se démonte pas en shards, mais elle se jette : garder les meilleurs tirages et se débarrasser du reste est la seule gestion d'inventaire qu'elle demande.
Les 4 pieces de la panoplie

Heaume du cuirassier · Casque
Casque de plaque massif. La visibilité se paie, la mâchoire tient.
HP +5 a +6 STR +0 a +1
Plastron du cuirassier · Torse
Une cuirasse de front, faite pour avancer dans la mêlée sans reculer.
HP +5 a +7 STR +0 a +1
Pauldrons du cuirassier · Epaules
Des épaulières hautes qui donnent du poids à chaque coup lancé.
HP +5 STR +0 a +1
Solerets du cuirassier · Bottes
Solerets d'acier articulés. On les entend arriver, c'est un peu le but.
HP +5 STR +0 a +1
Les valeurs sont tirées dans ces fourchettes au moment du drop, et ne changent plus ensuite : l'armure n'a pas de forge.
Paliers de panoplie
- 2 pieces portees+1 STR +1 % STR
- 3 pieces portees+2 STR +2 % STR
- 4 pieces portees+3 STR +3 % STR
Les paliers ne se cumulent pas, seul le plus élevé atteint s'applique. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, arme et armure exclues, et s'arrondit à l'inférieur.
Comment la reunir
Chaque combat gagné tire une pièce d'armure, avec 7 % de chance pour une pièce peu commune, et le double pendant un Élixir de Pillage. Le tirage est uniforme parmi toutes les pièces de cette rareté, pas seulement celles de la panoplie, donc les doublons font partie du chemin. Les quêtes et les récompenses de connexion peuvent aussi garantir une pièce.
Rien n'oblige à attendre les quatre pièces pour en profiter : le palier de 2 pièces s'applique dès que tu en portes autant, et deux panoplies portées à moitié donnent leurs deux paliers en même temps.