Credo carmin
Credo carmin est une panoplie rare de 4 pièces construite autour de la statistique agilité, portable à partir du niveau 15. Ses pièces occupent les quatre emplacements de ta brute, casque, torse, épaules, bottes.
Analyse et conseils
Le Credo carmin est la panoplie Agilité : capuche, tunique, mantelet et bottes, rares, portables au niveau 15. La tunique peut tirer jusqu'à 3 points d'agilité et 5 à 9 PV, la capuche en garantit au moins 1, le mantelet et les bottes complètent le total. C'est la seule panoplie dont une pièce garantit sa statistique d'archétype, la capuche ne pouvant pas tirer zéro en agilité.
Ses paliers donnent +1 agilité et 2 % à deux pièces, +2 et 3 % à trois, +3 et 4 % à quatre, calculés sur l'agilité propre de la brute. Comme pour les autres panoplies, seul le palier le plus élevé s'applique : porter les quatre pièces ne cumule pas le bonus de 2 et celui de 4.
L'agilité alimente l'esquive et les coups critiques, deux mécaniques qui butent sur des plafonds durs, 65 % d'esquive et 50 % de critique. C'est ce qui explique le score de la panoplie complète, 76,8 % de victoires au niveau 20 contre une brute sans armure : légèrement en dessous de l'Arcaniste et de la Sentinelle, parce que ses 8 points d'agilité rendent moins sur une brute qui approche déjà de ses plafonds que sur une brute qui en est loin.
Elle s'adresse aux builds esquive et critique, ceux qui jouent la Lame du Phénix, Riposte, Œil de Lynx ou Saignement, et où chaque esquive supplémentaire est un tour adverse gratuit. C'est aussi la panoplie la moins linéaire des quatre : contre une brute très précise, l'esquive gagnée peut décider le combat, contre une brute lente et lourde, un point de vie de plus aurait souvent mieux servi.
Ses quatre pièces tombent comme drops rares après une victoire, à 5 %, doublés par l'Élixir de Pillage, et les quêtes de progression peuvent en garantir une. Les valeurs tirées sont définitives, il n'existe pas de forge pour l'armure : la seule façon d'améliorer une pièce est d'en retrouver une meilleure, ce qui rend les doublons plus intéressants qu'ils n'en ont l'air, chaque exemplaire tirant sur deux axes à la fois.
Les 4 pieces de la panoplie

Capuche du credo carmin · Casque
Une capuche qui laisse juste assez de champ pour viser, et pas assez pour être reconnu.
HP +5 a +6 AGI +1 a +2
Tunique du credo carmin · Torse
Cuir souple et sombre, taillé près du corps. On la remarque quand il est trop tard.
HP +5 a +9 AGI +0 a +3
Mantelet du credo carmin · Epaules
Une pièce d'épaule discrète, pensée pour ne jamais accrocher un mur.
HP +5 a +6 AGI +0 a +1
Bottes du credo carmin · Bottes
Bottes fines à semelle silencieuse. Faites pour partir avant qu'on se retourne.
HP +5 a +6 AGI +0 a +1
Les valeurs sont tirées dans ces fourchettes au moment du drop, et ne changent plus ensuite : l'armure n'a pas de forge.
Paliers de panoplie
- 2 pieces portees+1 AGI +2 % AGI
- 3 pieces portees+2 AGI +3 % AGI
- 4 pieces portees+3 AGI +4 % AGI
Les paliers ne se cumulent pas, seul le plus élevé atteint s'applique. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, arme et armure exclues, et s'arrondit à l'inférieur.
Comment la reunir
Chaque combat gagné tire une pièce d'armure, avec 5 % de chance pour une pièce rare, et le double pendant un Élixir de Pillage. Le tirage est uniforme parmi toutes les pièces de cette rareté, pas seulement celles de la panoplie, donc les doublons font partie du chemin. Les quêtes et les récompenses de connexion peuvent aussi garantir une pièce.
Rien n'oblige à attendre les quatre pièces pour en profiter : le palier de 2 pièces s'applique dès que tu en portes autant, et deux panoplies portées à moitié donnent leurs deux paliers en même temps.