La Brute

Sentinelle de fer

LVL 15
rare

Sentinelle de fer est une panoplie rare de 4 pièces construite autour de la statistique endurance, portable à partir du niveau 15. Ses pièces occupent les quatre emplacements de ta brute, casque, torse, épaules, bottes.

Analyse et conseils

La Sentinelle de fer est la panoplie Endurance du jeu : quatre pièces rares, portables à partir du niveau 15, qui ne donnent presque que des points de vie. Le plastron est la pièce la plus généreuse du set avec 7 à 11 PV, le heaume suit avec 5 à 8, les pauldrons et les bottes ferment la marche entre 5 et 7. Chaque pièce peut aussi tirer 1 point de force, jamais plus : l'acier protège, il ne frappe pas à ta place.

Ses paliers de panoplie renforcent la même statistique que ses pièces, ce qui est tout l'intérêt de la porter complète : 2 pièces donnent +5 PV et 2 % de tes PV propres, 3 pièces +6 PV et 3 %, 4 pièces +7 PV et 4 %. Un seul palier s'applique, le plus élevé atteint, et la part en pourcentage se calcule sur les points de vie de ta brute seule, sans compter l'armure ni l'arme. C'est ce qui empêche la panoplie de devenir insignifiante au niveau 40, là où un bonus plat fond à mesure que la brute grossit.

En simulation, une Sentinelle complète au niveau 20 apporte environ 45 points de vie, soit près du double de ce que rend n'importe quelle autre panoplie, et gagne 77,7 % de ses combats contre la même brute sans armure. Deux pièces suffisent déjà à monter à 65-68 %, trois à 70-73 % : la progression est régulière, il n'y a pas de palier mort où l'on porte une pièce pour rien.

C'est la panoplie qui va de soi sur un build Endurance, et elle est la seule à récompenser directement l'affinité endurance d'une arme comme le Marteau Solaire, qui convertit les points de vie en dégâts. Associée à Carapace, Garde Haute ou Régénération, elle transforme le combat en guerre d'usure que l'adversaire doit gagner avant de manquer de tours. Son défaut est le miroir de sa force : elle n'accélère rien et n'améliore aucune esquive, donc face à une brute rapide elle allonge simplement le duel au lieu de le renverser.

Ses quatre pièces tombent comme drops rares, avec 5 % de chance après chaque victoire, doublés pendant un Élixir de Pillage. Le tirage est uniforme parmi les douze pièces rares du jeu, donc réunir cette panoplie précise demande environ 25 drops rares, soit à peu près 500 combats gagnés, ou beaucoup moins en passant par les quêtes qui garantissent une pièce. Les valeurs sont tirées à la réception et ne bougent plus : l'armure n'a pas de forge, et un doublon vaut la peine d'être gardé s'il tire mieux que celui que tu portes.

Les 4 pieces de la panoplie

  • Heaume de la sentinelle, casque de la panoplie Sentinelle de fer

    Heaume de la sentinelle · Casque

    Un heaume fermé, lourd et sans fioriture. On ne le porte pas pour voir loin, mais pour encaisser.

    HP +5 a +8 STR +0 a +1
  • Plastron de la sentinelle, torse de la panoplie Sentinelle de fer

    Plastron de la sentinelle · Torse

    Plaque d'acier épaisse, taillée pour tenir un poste toute une nuit sans plier.

    HP +7 a +11 STR +0 a +1
  • Pauldrons de la sentinelle, épaules de la panoplie Sentinelle de fer

    Pauldrons de la sentinelle · Epaules

    Deux épaulières larges qui dévient ce qui glisse le long du casque.

    HP +5 a +7 STR +0 a +1
  • Bottes de la sentinelle, bottes de la panoplie Sentinelle de fer

    Bottes de la sentinelle · Bottes

    Bottes renforcées jusqu'au tibia. Lentes, mais rien ne passe.

    HP +5 a +7 STR +0 a +1

Les valeurs sont tirées dans ces fourchettes au moment du drop, et ne changent plus ensuite : l'armure n'a pas de forge.

Paliers de panoplie

  • 2 pieces portees+5 HP +2 % HP
  • 3 pieces portees+6 HP +3 % HP
  • 4 pieces portees+7 HP +4 % HP

Les paliers ne se cumulent pas, seul le plus élevé atteint s'applique. La part en pourcentage se calcule sur la statistique propre de ta brute, arme et armure exclues, et s'arrondit à l'inférieur.

Comment la reunir

Chaque combat gagné tire une pièce d'armure, avec 5 % de chance pour une pièce rare, et le double pendant un Élixir de Pillage. Le tirage est uniforme parmi toutes les pièces de cette rareté, pas seulement celles de la panoplie, donc les doublons font partie du chemin. Les quêtes et les récompenses de connexion peuvent aussi garantir une pièce.

Rien n'oblige à attendre les quatre pièces pour en profiter : le palier de 2 pièces s'applique dès que tu en portes autant, et deux panoplies portées à moitié donnent leurs deux paliers en même temps.