Loup
Loup est un familier commun de type équilibré, qui combat aux côtés de ta brute dans La Brute Legacy. Il se propose en carte de montée de niveau à partir du niveau 5 et intercepte un coup pour son maître 18 fois sur 100.
Description
Compagnon équilibré : attaque régulière et bonne garde, pour un léger malus d'initiative.
Analyse et conseils
Le Loup est le familier d'entrée du jeu, et le plus polyvalent des trois. Commun, il apparaît dès le niveau 5 dans le pool de cartes de montée de niveau, en concurrence directe avec les compétences. C'est le compagnon équilibré par excellence : une vie et des dégâts corrects, une agilité honnête, et surtout un malus d'initiative de seulement −2 sur son maître. Prendre un loup ne casse jamais un build, il le complète.
En combat, le loup attaque la brute adverse sur sa propre jauge d'initiative, ajoutant un flux régulier de dégâts secondaires pendant que tu gères ton propre duel. Sa vraie valeur est défensive : avec 18 % de chance d'intercepter un coup destiné à son maître, il joue les gardes du corps et se jette devant toi, quitte à en mourir. Un loup sacrifié, c'est un critique adverse encaissé à ta place au bon moment.
C'est le familier idéal pour une première expérience du système : peu coûteux en initiative, utile dans tous les styles de jeu, et suffisamment increvable pour durer plusieurs échanges. Ses statistiques montent avec le niveau de ta brute, donc un loup adopté tôt reste pertinent longtemps. Si tu hésites entre l'aigle fragile et l'ours pesant, le loup est le choix sûr.
Concrètement, le Loup coûte 2 points de vitesse à son maître, ce qui retarde légèrement chacune de tes attaques. Sur une brute Force dont le tempo est déjà lent, ce malus se sent peu ; sur un build Vitesse construit autour du volume de coups, il annule une partie de ce que tu as investi. C'est le premier arbitrage à faire avant de valider la carte.
Sa chance de garde de 18 % en fait le compagnon le plus régulier des trois : environ un coup sur cinq destiné à ta brute part dans sa fourrure. Avec 30 points de vie, il encaisse plusieurs frappes avant de tomber, et même mort il aura absorbé des dégâts que tu n'as pas pris. C'est un familier qui rend service même quand il perd.
Statistiques (maître niveau 20)
- Vie68
- Force16
- Agilité16
- Vitesse7
- Garde18 %
- Malus d'initiative au maître−2
Les statistiques d'un familier montent avec le niveau de son maître ; les valeurs ci-dessus sont données pour une brute de niveau 20.