La Brute

RÉSURRECTION

LVL 20
Super

« La mort renonce une fois. »

RÉSURRECTION, icône de la compétence super de La Brute Legacy

Effet

Une fois par combat : à 0 HP, tu reviens à 1 HP puis tu récupères 25% HP max sur 3 tours.

Analyse et conseils

RÉSURRECTION est exactement ce que son nom promet : une fois par combat, quand ta brute tombe à 0 HP, elle revient à 1 HP puis récupère 25 % de ses HP max répartis sur 3 tours. C'est l'ultime la plus rageante à affronter, celle qui vole des victoires déjà célébrées par l'adversaire.

Sa valeur dépend directement de ta réserve de vie : 25 % des HP max d'un tank Endurance au Marteau Solaire représentent une seconde vie complète, là où une brute vitesse fragile ne récupère que quelques coups de sursis. C'est donc une compétence qui récompense les builds déjà tournés vers la survie : Régénération et Souffle Long prolongent la fenêtre de récupération, Tenace et Vigueur la précèdent naturellement.

Point de règle qui change tout : Vigueur (survivre à 5 HP une fois par combat) et RÉSURRECTION se cumulent. Une brute qui a les deux doit être tuée trois fois. Face à elle, les builds saignement sont la meilleure réponse, les dégâts sur la durée consommant la récupération au fur et à mesure.

En draft, RÉSURRECTION est la carte qui punit le plus l'adversaire psychologiquement, mais c'est aussi celle dont la valeur varie le plus selon ta brute. Sur un tank au Marteau Solaire, les 25 % de HP max récupérés représentent souvent plus de vie qu'une brute Vitesse n'en possède au total. Sur une brute Agilité fragile, la même compétence n'offre qu'un ou deux tours de sursis.

Sa faiblesse structurelle est la récupération étalée sur 3 tours : tu reviens à 1 HP et tu restes vulnérable pendant toute la remontée. Un adversaire qui frappe vite, ou qui a posé un Saignement avant ta chute, annule le bénéfice avant qu'il ne se matérialise. C'est pour cette raison qu'elle se joue avec Régénération ou Souffle Long, qui raccourcissent la fenêtre de fragilité.

Caractéristiques

  • Rareté : Super
  • Type de déclenchement : Ultime (keystone)
  • Hook de combat : À la mort
  • Niveau requis : 20

Paramètres

healHpPercent : 25%
healDurationTurns : 3

Les paramètres sont les valeurs internes utilisées par le moteur de combat pour calculer les effets de la compétence.

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