PHASE
« Le premier coup ne l'atteint jamais. »
Effet
Le premier coup subi du combat est automatiquement esquivé. Plafond d'esquive +5%.
Analyse et conseils
PHASE est l'ultime défensive par excellence : le premier coup subi du combat est automatiquement esquivé, et ton plafond d'esquive gagne 5 points. Sur le papier c'est modeste comparé au feu d'artifice de BERSERK ; en pratique, c'est l'une des compétences les plus fiables du jeu parce qu'elle fonctionne dans 100 % des combats, sans condition de HP ni tirage.
L'esquive automatique neutralise les stratégies de burst adverses : Coup d'Assassin (premier coup critique garanti) et Ruée (+20 % au premier tour) frappent dans le vide. Et la hausse du plafond d'esquive est précieuse pour les builds AGI déjà au taquet, qui n'ont normalement plus aucun moyen de progresser en défense.
Les synergies naturelles sont les compétences déclenchées à l'esquive : Repli Tactique (+10 % de dégâts après esquive) et surtout Riposte, qui convertit l'esquive gratuite de PHASE en critique garanti dès l'ouverture du combat. Sur une brute agilité, ce trio transforme le premier coup adverse en erreur fatale.
Au moment du choix de carte, PHASE se prend presque toujours, mais elle se prend tôt : sa valeur est constante quel que soit ton niveau, alors que les ultimes conditionnelles comme BERSERK deviennent meilleures avec une grosse réserve de vie. Sur une brute de niveau 10 encore fragile, l'esquive gratuite du premier tour représente proportionnellement bien plus de HP sauvés que sur une brute de niveau 40.
Sa limite est nette : elle ne protège qu'une fois. Contre un adversaire au Bâton du Phénix qui enchaîne les attaques rapides, ou contre une brute à Double-Coup, le coup esquivé est remplacé dans la seconde. PHASE brille contre les builds Force lents et lourds, dont chaque coup manqué coûte plusieurs tours, et déçoit contre les builds Vitesse qui noient la défense sous le volume.
Caractéristiques
- Rareté : Super
- Type de déclenchement : Ultime (keystone)
- Hook de combat : Avant esquive / coup
- Niveau requis : 20
Paramètres
Les paramètres sont les valeurs internes utilisées par le moteur de combat pour calculer les effets de la compétence.