Riposte
« L'esquive est déjà une attaque. »
Effet
Après une esquive : ta prochaine attaque inflige +25% de dégâts et est un critique garanti.
Analyse et conseils
Riposte est sans doute la compétence rare la plus recherchée des builds agilité : après chaque esquive, ta prochaine attaque inflige +25 % de dégâts et devient un critique garanti. Elle convertit ta statistique défensive en arme offensive, et c'est toute l'identité du build esquive qui bascule avec elle.
Le critique garanti est la clé des synergies : avec Saignement, chaque esquive pose mécaniquement des dégâts sur la durée ; avec Brutalité (multiplicateur ×1,9) ou Fatalité (dégâts maximum garantis sur critique), le coup de représailles devient réellement dangereux. Et PHASE offre une esquive automatique en début de combat, donc une Riposte gratuite avant même que l'échange commence.
Sa valeur est directement proportionnelle à ton taux d'esquive : sur une brute force qui esquive rarement, la carte est quasi morte, et Contre-Attaque (25 % de chance de contre à chaque coup reçu) fera mieux. Sur une brute AGI à haut niveau, Riposte se déclenche plusieurs fois par combat et chaque déclenchement peut le finir.
Riposte transforme la défense en offensive, mais elle a besoin qu'on lui fournisse des esquives : sur une brute Force sans agilité, elle ne se déclenchera que par accident. Le prérequis raisonnable, c'est un taux d'esquive déjà correct, obtenu par l'Agilité ou par des compétences comme Voile d'Ombre. En dessous, une compétence offensive inconditionnelle sera toujours plus rentable.
Le combo signature, c'est Riposte avec PHASE : la première esquive du combat étant garantie, ton premier coup est un critique majoré de 25 %, sans avoir rien laissé au hasard. Face à un adversaire lent et lourd, cette ouverture peut décider du combat. Face à une brute à haute précision qui te touche presque à chaque tour, Riposte reste au contraire silencieuse toute la partie.
Caractéristiques
- Rareté : Rare
- Type de déclenchement : Déclenché (sur condition)
- Hook de combat : Sur esquive
- Niveau requis : 10
Paramètres
Les paramètres sont les valeurs internes utilisées par le moteur de combat pour calculer les effets de la compétence.