La Brute

Saignement

LVL 10
Rare

« Le coup s'achève longtemps après. »

Saignement, icône de la compétence rare de La Brute Legacy

Effet

Sur un critique : l'adversaire perd 2% HP max par tour pendant 5 tours.

Analyse et conseils

Saignement est la compétence rare qui a défini toute une méta : sur chaque coup critique, l'adversaire perd 2 % de ses HP max par tour pendant 5 tours, soit 10 % de sa vie totale par critique placé. Et les applications successives se cumulent : trois critiques rapprochés, c'est un adversaire qui fond de 6 % par tour sans que tu aies besoin de le toucher à nouveau.

Le détail qui rend la compétence si forte : les dégâts sont calculés sur les HP max de la cible. Les tanks Endurance, théoriquement conçus pour absorber les builds offensifs, sont précisément ceux qui perdent le plus de vie par tick. C'est l'outil anti-tank par excellence, et la réponse classique aux brutes à RÉSURRECTION dont il consomme la récupération en temps réel.

Tout build critique en tire profit : Œil de Lynx et Précision pour la fréquence, Riposte et Coup d'Assassin pour des critiques garantis qui posent le saignement à coup sûr. Sur une brute agilité à la Lame du Phénix, c'est moins une option qu'une évidence.

Saignement est la compétence rare la plus sous-cotée du pool, parce que ses dégâts n'apparaissent pas dans le coup qui les provoque. Deux pour cent des HP max par tour pendant 5 tours, c'est 10 % de la barre adverse par critique posé, et cette proportion ne dépend ni de ta Force ni de ton arme : elle est aussi efficace contre un tank de 300 HP que contre une brute de 80.

C'est précisément ce qui en fait la meilleure réponse aux builds de survie. Contre une brute à RÉSURRECTION ou Régénération, le saignement consomme la récupération au fur et à mesure et rend la remontée impossible. Son défaut est sa dépendance aux critiques : sans Précision ni volume d'attaques, tu peux traverser un combat entier sans jamais déclencher l'effet une seule fois.

Caractéristiques

  • Rareté : Rare
  • Type de déclenchement : Déclenché (sur condition)
  • Hook de combat : Sur coup critique
  • Niveau requis : 10

Paramètres

hpPercentPerTurn : 2%
durationTurns : 5

Les paramètres sont les valeurs internes utilisées par le moteur de combat pour calculer les effets de la compétence.

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