La Brute

Quelle panoplie choisir pour ta brute

Sentinelle de fer, Arcaniste, Credo carmin ou Cuirassier : ce que vaut chaque panoplie selon ton build, et quand il vaut mieux dépareiller ses pièces.

La question n'est pas laquelle est la meilleure

Les quatre panoplies de La Brute Legacy sont calibrées pour se valoir : au niveau 20, panoplie complète contre panoplie complète, aucune ne dépasse 52 % de victoires contre une autre. Demander laquelle est la plus forte ne mène donc nulle part. La bonne question est celle-ci : quelle statistique ta brute a-t-elle déjà empilée ? Parce qu'une panoplie ne fait rien d'autre que creuser cette réponse.

Ce guide dit quoi porter selon ton build, et surtout quand il vaut mieux ne pas compléter une panoplie. Le détail chiffré de chaque pièce est sur la page équipement.

Comment lire une panoplie

Trois choses seulement comptent :

  • L'archétype : chaque panoplie porte une seule statistique, la même sur ses quatre pièces et sur son bonus de set. Il n'y a pas de panoplie polyvalente.
  • Le palier : à 2, 3 puis 4 pièces portées, tu débloques un bonus qui renforce cette même statistique, avec une part fixe et un pourcentage de ta statistique propre. Les paliers ne se cumulent pas, seul le plus élevé compte.
  • La rareté : elle décide du niveau requis, pas de la puissance. Le Cuirassier se porte au niveau 5, les trois autres au niveau 15.

Et une chose qui ne compte pas : les dégâts. Aucune pièce d'armure n'en donne, c'est un bonus d'arme.

[Sentinelle de fer](/equipment/iron_sentinel), pour les builds Endurance

C'est la panoplie la plus tranchée du lot. Complète au niveau 20, elle apporte environ 45 points de vie, près du double de n'importe quelle autre, et à peu près rien d'autre.

Prends-la si ta brute empile les PV et joue la durée, en particulier avec une arme à affinité endurance comme le Marteau Solaire, qui convertit ta réserve de vie en dégâts : la panoplie te rend alors offensif en te rendant résistant. Avec Carapace, Garde Haute ou Régénération, tu obtiens la brute que l'adversaire doit tuer deux fois.

Évite-la si tu comptais sur l'esquive ou sur le nombre de coups. Elle n'accélère rien : contre une brute rapide, elle allonge le combat sans changer qui le contrôle.

[Arcaniste](/equipment/arcanist), pour les builds Vitesse

La panoplie qui rend le plus par point donné, parce que la vitesse est en racine carrée dans le moteur : chaque point compte davantage sur une brute moyenne que sur une brute déjà très rapide.

Prends-la si tu joues le volume de coups, avec Initiative, Charge, Adrénaline ou un Bâton du Phénix. C'est aussi la meilleure compensation à un familier lourd : l'Ours coûte 4 points de vitesse à son maître, l'Arcaniste complet en rend une bonne partie.

Évite-la sur une brute Force lente qui cherche le gros coup : les 6 à 7 points de vitesse ne changeront pas son tempo, et les mêmes drops auraient mieux servi ailleurs.

[Credo carmin](/equipment/crimson_creed), pour les builds Agilité

L'agilité alimente l'esquive et les critiques, deux mécaniques qui butent sur des plafonds durs, 65 % et 50 %. La panoplie est donc excellente tant que tu es loin de ces plafonds, et de moins en moins utile à mesure que tu t'en approches.

Prends-la si ta brute esquive déjà et veut transformer ça en dégâts, avec Riposte, Œil de Lynx, Saignement ou une Lame du Phénix. C'est la panoplie qui gagne des combats sans jamais paraître spectaculaire : moins de coups reçus, plus de tours gratuits.

Évite-la si tu as déjà poussé l'agilité très haut : regarde tes pourcentages d'esquive et de critique avant de dépenser quatre emplacements dessus.

[Cuirassier](/equipment/ironclad), pour commencer

C'est la seule panoplie portable avant le niveau 15, et c'est tout son intérêt. Elle est volontairement en dessous des trois autres, environ 74 % de victoires contre une brute nue là où les rares tournent entre 76 et 79 %, mais elle est peu commune : il faut à peu près 120 combats gagnés pour la réunir, contre environ 500 pour une panoplie rare.

Entre les niveaux 5 et 15, elle est simplement ce que tu peux porter. Ses points de vie plats y pèsent près d'un quart de la réserve d'une jeune brute, une proportion qu'aucune panoplie n'atteint plus tard. Et si tu montes en Force, elle reste cohérente bien au-delà, en attendant mieux.

Dépareiller, c'est souvent la bonne réponse

Voilà le vrai conseil de ce guide : ne bloque pas quatre emplacements en attendant la panoplie parfaite. Les paliers de deux pièces s'appliquent en même temps sur deux panoplies différentes, donc deux Sentinelle plus deux Arcaniste te donnent deux bonus, pas zéro.

Les mesures au niveau 20, contre la même brute sans armure :

  • 2 pièces : 65 à 68 % de victoires,
  • 3 pièces : 70 à 73 %,
  • 4 pièces : 74 à 79 %.

Autrement dit, l'essentiel du gain vient d'être équipé, pas d'être assorti. Complète une panoplie quand tu vises la spécialisation maximale d'un build déjà défini ; le reste du temps, porte tes quatre meilleures pièces.

Deux réflexes utiles en attendant :

  • Le torse porte toujours la plus grosse part du budget (environ 35 %, contre 25 % pour le casque et 20 % pour les épaules et les bottes). À drop égal, c'est la pièce à garder.
  • Un doublon n'est pas un déchet. Les valeurs sont tirées à la réception et il n'y a pas de forge pour l'armure : un second exemplaire de la même pièce peut simplement être meilleur, sur deux statistiques à la fois.

Où les trouver

Chaque combat gagné tire une pièce, avec 7 % de chance pour une pièce peu commune et 5 % pour une rare, sur un tirage indépendant de celui de l'arme. L'Élixir de Pillage double ces chances. Les paliers de niveau 10, 15 et 20 en garantissent une, plusieurs quêtes de carrière aussi, et certaines cases du calendrier de connexion tirent entre une arme et une armure.

Le niveau requis conditionne le port, jamais le drop : une pièce rare trouvée au niveau 8 t'attend dans l'inventaire.

En résumé

  • Brute Endurance : Sentinelle de fer, sans hésiter.
  • Brute Vitesse : Arcaniste, surtout si tu joues avec un familier.
  • Brute Agilité : Credo carmin, tant que tu n'es pas au plafond d'esquive.
  • Brute Force, ou brute de moins de 15 : Cuirassier.
  • Dans le doute, ou avant d'avoir quatre pièces assorties : porte les meilleures, et vise deux paliers de 2.

Le catalogue complet chiffre chaque pièce, et le journal de développement raconte comment ces quatre panoplies ont été calibrées.

A lire aussi