La Brute

Devlog : le mort-vivant et le Toucher du tombeau

La cinquième race se prépare : douze styles de squelettes, des regards creusés et un racial qui rend des PV en frappant. Retour sur sa création et son équilibrage.

Un squelette entre dans l’arène

Après le nain, la prochaine race de La Brute Legacy sera le mort-vivant. Son apparence et sa capacité sont intégrées à la version de développement. Ce journal présente ce qui arrive : un visage sculpté dans l’os, douze styles et une façon de récupérer un peu de vie en frappant.

Toucher du tombeau
Toucher du tombeau

Creuser le visage

Le point de départ est la tête commune aux autres races. Pour obtenir un squelette, il a fallu retirer de la matière : creuser les orbites, dessiner les dents et supprimer les oreilles. Les pupilles gardent la même hauteur et le même écartement, mais reculent dans leurs cavités. Le regard reste lisible, avec une silhouette qui change vraiment de profil.

Deux expressions se partagent les coiffures : un regard normal et un regard plus agressif. Chaque sélection associe son visage à sa coupe, soit six styles masculins et six styles féminins. Les styles vont du crâne découvert aux mèches ébouriffées, avec des tresses, un chignon et une longue chevelure qui passe devant presque tout le visage.

Les cheveux et les ajouts de crâne sont séparés. Changer la couleur des cheveux ne recolore donc pas un morceau d’os : le crâne suit la peau, et les pupilles ont leur propre couleur.

Garder sa tête sous le casque

Une mâchoire osseuse et des orbites creusées compliquent l’habillage. Selon le casque, certaines parties du visage doivent disparaître sous le métal. En retirant l’équipement, le visage complet revient.

Les douze styles ont été vérifiés avec les dix-sept casques, soit 204 combinaisons. Le contrôle statique ne détecte plus de chevauchement entre les composants visibles et les coques des casques. Les longues mèches restent à surveiller en mouvement : une pose immobile ne raconte pas toute une animation.

L’occlusion ambiante accentue les creux des voxels et reste présente quand on change les couleurs. Elle aide notamment à lire les orbites et la séparation des dents.

Toucher du tombeau

Le mort-vivant récupère de la vie au contact de son adversaire. Ses deux premières attaques qui blessent la brute adverse alors qu’il lui manque des PV le soignent de 20 % des PV retirés, avec un plafond de 4 % de ses PV maximum par activation.

Pour une brute à 200 PV maximum, une frappe qui retire 30 PV rend 6 PV. Une frappe à 80 ne rend que 8 PV, à cause du plafond. S’il ne lui manque que 3 PV, elle en récupère 3.

  • Un coup esquivé, entièrement absorbé ou intercepté par un familier conserve l’utilisation.
  • À pleine vie, les utilisations restent disponibles pour plus tard.
  • Les attaques supplémentaires peuvent déclencher le soin ; les contre-attaques, les familiers et les saignements ne le déclenchent pas.
  • Le soin dépend des PV réellement retirés après les protections. Infliger 100 dégâts à une cible qui n’a plus que 10 PV ne permet pas de voler 20 PV.
  • Une résurrection ne rend pas les utilisations dépensées.

Le replay affiche l’icône et le montant soigné. L’illustration reprend ce principe : une main osseuse attire une énergie turquoise vers le squelette, sur un fond de crypte et de brume.

Où se situe la nouvelle race ?

Le panel d’équilibrage rassemble 960 000 combats simulés entre les cinq races, aux niveaux 5, 20, 50 et 100. Il croise cinq familles de builds, des armes et des familiers, avec des duels à builds identiques et des adversaires différents. Les races et les côtés de départ sont permutés.

Les taux de victoire moyens sont :

  • Nain : 52,08 %.
  • Mort-vivant : 51,24 %.
  • Orc : 49,86 %.
  • Humain : 48,43 %.
  • Elfe : 48,39 %.

Toucher du tombeau est très régulier : il s’active au moins une fois dans 99,58 % des combats du panel. Sa moyenne reste dans la cible indicative de 48 à 52 %, mais certains duels s’en éloignent. À builds identiques, le mort-vivant vitesse au niveau 5 gagne 56,5 % contre l’humain ; en force/Berserk au niveau 100, il tombe à 44 % face au nain.

Les valeurs retenues restent donc 20 %, un plafond de 4 % et deux utilisations pour les premiers essais. Ces simulations utilisent des builds synthétiques, pas toutes les panoplies des joueurs. Les permutations partagent aussi leurs graines : le nombre de combats ne représente pas autant d’observations indépendantes. Les résultats en jeu serviront à affiner ce premier réglage.

À la mise en ligne

Le mort-vivant se choisira à la création d’une brute, avec ses variantes et la description de sa capacité. Pour une brute existante, le changement de race passera par l’Élixir des Origines ; l’Élixir de Métamorphose restera réservé à l’apparence.

Le catalogue des compétences rassemble les capacités raciales. Pour retrouver leur logique, le devlog chaque race a son talent raconte l’arrivée des trois premières.

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