La Brute

Devlog : le nain, quatrième race de La Brute Legacy

Le nain rejoint l'humain, l'elfe et l'orc : silhouette trapue, onze coiffures, barbes ajustées sous les casques et Peau de pierre, sa capacité contre les coups critiques.

Une quatrième race entre dans l’arène

Après l’humain, l’elfe et l’orc, le nain rejoint La Brute Legacy. Il est disponible dès maintenant à la création d’une brute, au même titre que les trois autres races, et il arrive avec sa propre capacité raciale : Peau de pierre.

Analyse
Analyse
Elan
Elan
Soif de Sang
Soif de Sang
Peau de pierre
Peau de pierre

Une silhouette taillée dans la roche

Le nain se reconnaît au premier coup d’œil :

  • Plus trapu : le haut du corps descend d’un cran, les pieds restent au sol. Il paraît plus petit et plus massif, sans être une version réduite de l’humain.
  • Un nez marqué, et chez les hommes d’épais sourcils qui avancent au-dessus des yeux.
  • Six styles masculins, chacun avec sa barbe, et cinq coiffures féminines.

Comme pour l’orc, les coiffures du nain lui sont propres : aucune n’est reprise d’une autre race. La barbe suit la couleur des cheveux que tu choisis.

Des casques taillés pour la barbe

Un nain sans barbe n’est pas tout à fait un nain. Le problème, c’est que les casques du jeu avaient été dessinés pour des visages sans barbe, et qu’une barbe de nain passait à travers la moitié d’entre eux.

Les 17 casques ont donc été vérifiés un par un, avec chacune des six barbes :

  • 8 casques reçoivent une barbe taillée sur mesure, qui sort proprement par l’ouverture du visage.
  • 3 capuches fermées, la Capuche de l’éclipse, la Capuche du credo carmin et la Capuche du trépas, la cachent entièrement.
  • Les 6 autres laissent passer la barbe normale sans retouche.

Retirer le casque rend à ta brute sa barbe d’origine. Les mêmes règles valent pour les sourcils et le nez, et pour les apparences cosmétiques portées par-dessus une pièce.

Peau de pierre

Le nain encaisse. Les deux premiers coups critiques de la brute adverse qui le blessent lui infligent 20 % de dégâts en moins : un critique à 50 ne lui en retire que 40.

  • 2 utilisations par combat, qui ne reviennent pas après une résurrection.
  • La réduction s’applique après les protections déjà en place.
  • Un critique esquivé, intercepté par un familier, transformé en coup normal par Inébranlable ou entièrement absorbé ne consomme pas de charge : seules comptent les frappes qui le blessent vraiment.
  • Seuls les critiques de la brute adverse comptent, pas ceux de son familier.

En combat, un message et des éclats de pierre grise signalent chaque déclenchement.

C’est la capacité de ceux qui veulent tenir : face à un build critique, elle émousse les deux coups qui font le plus mal, là où l’humain cherche à toucher, l’elfe à enchaîner et l’orc à se relever.

L’équilibrage, chiffres à l’appui

Comme les trois premières, Peau de pierre est passée par le simulateur avant la sortie : 576 000 combats entre les quatre races, aux niveaux 5, 20, 50 et 100, avec cinq familles de builds, avec ou sans arme, avec ou sans familier. Chaque duel était rejoué en inversant les races et le côté de départ.

La première version réduisait les critiques de 25 %. Le nain gagnait alors 53,7 % de ses combats, au-dessus de la fourchette visée, entre 48 et 52 %. La réduction a été ramenée à 20 % avant la sortie. Résultat, en victoires moyennes :

  • Nain : 52,5 %.
  • Orc : 50,2 %.
  • Humain : 48,7 %.
  • Elfe : 48,6 %.

Le nain reste un demi-point au-dessus de la cible, et l’écart grandit avec le niveau : 51,2 % au niveau 5, 53,4 % au niveau 100, là où les critiques frappent le plus fort. C’est le chiffre à surveiller sur les vrais combats des prochaines semaines.

Jouer un nain

  • Nouvelle brute : le nain apparaît au moment de choisir la race, avec sa capacité affichée à côté.
  • Brute existante : changer de race passe par l’Elixir des Origines. Si tu as gardé celui offert au lancement des capacités raciales, c’est le moment de t’en servir. Ta progression, tes compétences et ton équipement sont conservés, la coiffure est adaptée aux styles du nain, et le reste se règle avec l’Elixir de Métamorphose.

Pour le retrouver en jeu

La capacité d’un nain s’affiche en premier dans son onglet de spécialités, devant les compétences apprises. Les quatre capacités raciales sont réunies dans le catalogue des compétences.

Les trois premiers talents sont détaillés dans le devlog chaque race a son talent, et l’arrivée des races elles-mêmes dans humain, elfe ou orc.

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