La patience comme arme
Le tank ne cherche pas à frapper fort. Il cherche à rester debout plus longtemps que l'adversaire. C'est le build le plus contre-intuitif de La Brute Legacy : tu ne vas pas dominer offensivement, mais tu vas faire des combats où tu encaisses 200 dégâts pendant que l'adversaire en encaisse 250. Et tu gagnes parce qu'il meurt avant toi.
Ce build est le préféré des joueurs réfléchis : il demande de l'analyse de matchup, du timing sur les compétences, et une vraie compréhension du système de combat. Les fans des MMO healer/tank y trouveront leur compte.
Stats : HP en priorité, le reste équilibré
Cible de stats au lvl 50 :
- PV : 80-100 (carte +5 PV — chaque carte = +25 HP réels via hpPerAllocatedPoint=5)
- FOR : 25-35 (pour que tes coups ne soient pas ridicules)
- AGI : 15-25 (juste assez pour quelques esquives + crit occasionnel)
- VIT : 10-20 (basse vitesse acceptable, tu joues l'attrition)
Le tank vise les 600-800 HP au lvl 50 (vs ~300-400 pour les autres builds). Cette pool d'HP est ton arme principale.
Armes : équilibrées, pas extrémistes
Les armes tank-friendly :
- Bouclier-épée ou épée moyenne : compromis dégâts/équilibre.
- Marteau avec affinité PV (rare mais existant) : +bonus PV via affinité.
- Étole de l'Aurore (légendaire, polearm) : si tu as de la chance.
- Bâton de Pierre (rare, staff) : bonne durabilité de match.
Évite :
- Armes très offensives (Lame du Phénix, Marteau Solaire) : trop axées dégâts, gaspillé sur un tank.
- Armes très rapides (dagues) : tu n'as pas la vitesse pour les exploiter.
Skills prioritaires (le cœur du build)
C'est ici que le tank brille. Ton arbre de skills est dense en défensifs.
1. Armure de Cuir (commun) : -5% dégâts subis. Toujours utile. 2. Garde Haute (commun) : 10% chance par hit subi de halve dmg. Au mid-game, 1-2 procs par combat. 3. Tenace (commun) : -5 dégâts à chaque coup reçu (min 1). Excellent contre les multi-hits. 4. Carapace (commun) : 1er hit du combat -50%. Économise toujours 30-50 HP au tour 1. 5. Souffle Long (commun) : +2% HP max/turn regen. À long terme = +40-60 HP regénérés sur un combat de 10 turns. 6. Vigueur (commun) : 1× / fight, survive at 5 HP. Une 2ème vie gratuite. 7. Régénération (rare) : +3% HP max/turn. Cumule avec Souffle Long → +5% HP/turn = ~30-40 HP/turn. 8. Contre-Attaque (rare) : 25% chance après hit subi : contre à 50%. Tes dégâts viennent surtout de là. 9. Inébranlable (rare) : 1er crit subi devient hit normal. Anti-burst. 10. Bouclier Spectral (rare) : absorbe les premiers 5% HP max dégâts. Bouclier d'ouverture. 11. RÉSURRECTION (super, lvl 20+) : 0 HP → 1 HP + heal 25% sur 3 turns. La keystone définissant. 1× / fight.
À éviter :
- Précision (-5% dmg) : tu n'as déjà pas beaucoup de dégâts, n'en donne pas plus.
- Soif de Sang : tu ne veux pas qu'on te tape sous 60% HP, c'est ton job de ne pas y arriver.
Le combat type d'un tank lvl 50
Tour 1 : adversaire t'attaque. Carapace réduit le hit de 50%. Tu encaisses 40 au lieu de 80.
Tour 2 : tu attaques (dégâts modérés, ~80-100). Adversaire contre-attaque. Garde Haute a 10% chance de halve : peut-être procé.
Tour 3-5 : la guerre d'usure commence. Souffle Long + Régénération te donnent +5% HP/turn = ~35 HP regen. Tu encaisses 50-70 par tour d'adversaire. Ratio négatif mais lent.
Contre-Attaque procs ~2-3× par combat : +30-50 dégâts gratuits chaque proc. Sur 8-10 procs sur 10 tours = +400 dégâts gratuits.
Si tu tombes sous 25% : BERSERK n'existe pas chez toi. Tu tiens. Vigueur te sauve la première fois.
Si HP atteint 0 : RÉSURRECTION s'active. Tu reviens à 1 HP + heal 25% sur 3 turns. À ce moment-là, ton adversaire est généralement déjà épuisé.
Tips d'expert
Le ratio HP/dmg-par-coup est ton métrique : avec 800 HP et adversaire 60 dmg/coup, tu encaisses 13 hits. Avec un build offensif à 300 HP et 80 dmg/coup, l'adversaire t'encaisse 4 hits. Tu gagnes 13 turns vs 4 → 3× plus de temps pour le finir.
Synergie Régénération + Vigueur + Résurrection : tu as trois mécanismes de survie cumulés. Statistiquement, tu peux survivre à un combat où l'adversaire t'aurait dû tuer 3 fois. C'est l'essence du tank.
Garde Haute + Tenace + Armure de Cuir : effets stackables. Sur un hit de 80 :
- Garde Haute proc (10%) : 80 → 40 (halve)
- Tenace : 40 - 5 = 35
- Armure de Cuir : 35 × 0.95 = 33
- Adversaire t'a fait 33 au lieu de 80. -58% dégâts par hit, quand Garde proc.
Adversaire dragueur (assassin avec PHASE) ? Difficile matchup. Phase auto-esquive ton premier hit. Mais avec ton damage output low, c'est pas ton tour 1 qui compte. Tu vas grinder le combat sur 15+ tours, gagner par attrition.
Adversaire force/berserker ? Idéal matchup pour toi. Il frappe fort mais finit ses HP vite (peu de PV). Tu absorbes, tu rends 80-100 par contre-attaque, il tombe avant toi.
RÉSURRECTION : la mécanique qui change tout
RÉSURRECTION est l'incarnation du tank. Une fois par combat, quand tu devrais mourir, tu reviens à 1 HP et tu regagnes 25% HP max sur 3 turns. Sur un combat où tu avais 750 HP max → 187 HP supplémentaires.
C'est un "deuxième combat dans le combat". Si ton adversaire pensait t'avoir terminé, il se retrouve face à un brute qui revient avec encore 187 HP de pool, plus toutes tes regen passives. Le pourcentage de victoire monte en flèche.
Compte sur ~5-7 propositions de keystones supers entre lvl 20 et 100. Une bonne chance d'avoir RÉSURRECTION au final.
Conclusion
Le tank est le build "MMO" de La Brute Legacy. Il demande de la stratégie, du timing, et de la patience. Tu ne fais pas des combats spectaculaires. Tu fais des combats qui durent. Et tu gagnes parce que l'adversaire abandonne avant toi.
Si tu aimes la stratégie d'attrition, les builds résilients, les comebacks épiques — la sentinelle est ta voie.