La Brute

Loup, Aigle ou Ours : quel familier pour ta brute

Un familier n'est pas un bonus, c'est un échange. Malus d'initiative, garde et dégâts réels des trois familiers de La Brute Legacy, et lequel prendre selon ton build.

Les familiers sont arrivés il y a quelques semaines, et le devlog racontait comment ils avaient été construits. Il ne disait pas lequel prendre. C'est l'objet de ce guide, et la réponse n'est pas celle qu'on croit : ce n'est pas l'ours parce qu'il a le plus gros chiffre.

Un familier n'est pas un bonus, c'est un échange

Chaque familier ralentit son maître. C'est le prix inscrit dans le moteur, et il n'y a aucun moyen de l'annuler :

  • Aigle : -1 à la vitesse de son maître.
  • Loup : -2.
  • Ours : -4.

Ces nombres paraissent petits. Ils ne le sont pas de la même façon selon ta vitesse, parce que la jauge d'action se remplit en racine carrée de la statistique. Pour une brute à 40 de vitesse, le calcul donne :

  • Avec l'aigle : 1,3 % d'attaques en moins.
  • Avec le loup : 2,5 % en moins.
  • Avec l'ours : 5,1 % en moins.

Sur un combat de vingt échanges, l'ours te coûte à peu près un coup entier. La question n'est donc jamais "est-ce que ce familier est fort", c'est "est-ce qu'il rend plus que ce coup".

Les trois profils, chiffres réels

Loup
Loup
Aigle
Aigle
Ours
Ours

Les statistiques ci-dessous sont celles que le moteur calcule pour un familier au niveau indiqué de son maître.

Loup, commun, disponible à partir du niveau 5, garde 18 %.

  • Niveau 10 : 48 PV, 11 force, 12 agilité, 5 vitesse.
  • Niveau 25 : 78 PV, 18 force, 18 agilité, 8 vitesse.
  • Niveau 50 : 128 PV, 31 force, 28 agilité, 11 vitesse.

Aigle, rare, à partir du niveau 10, garde 10 %.

  • Niveau 10 : 29 PV, 7 force, 19 agilité, 8 vitesse.
  • Niveau 25 : 47 PV, 12 force, 28 agilité, 11 vitesse.
  • Niveau 50 : 77 PV, 21 force, 43 agilité, 16 vitesse.

Ours, ultime, à partir du niveau 15, garde 30 %.

  • Niveau 10 : 102 PV, 19 force, 4 agilité, 4 vitesse.
  • Niveau 25 : 154 PV, 31 force, 7 agilité, 5 vitesse.
  • Niveau 50 : 242 PV, 51 force, 10 agilité, 8 vitesse.

Un familier frappe avec la même formule qu'une brute, à partir de ses propres statistiques, sans arme et sans compétence, puis le résultat est réduit à 35 %. C'est volontaire : un familier complète son maître, il ne double pas le camp.

La garde, la mécanique que personne ne lit

C'est le vrai sujet. Quand un coup vise ta brute, le moteur tire d'abord la garde de ton familier vivant. S'il passe, le familier encaisse le coup entier à ta place, sur ses propres points de vie.

Et voici ce qui n'est écrit nulle part dans le jeu : un coup intercepté ne déclenche aucune de tes compétences défensives. Carapace, Garde Haute, Armure de Cuir, Tenace, Voile : elles ne se déclenchent que sur les coups qui t'atteignent réellement. L'interception court-circuite tout.

La conséquence est contre-intuitive :

  • Une brute sans compétences défensives gagne énormément à la garde : le familier lui offre une réserve de points de vie qu'elle n'avait pas.
  • Une brute tank, qui a payé trois cartes pour réduire les dégâts subis, voit une partie de ses coups partir dans le familier sans profiter de ses réductions. La garde lui rapporte donc nettement moins que le chiffre brut ne le laisse croire.

L'ours, avec 30 % de garde et 242 points de vie au niveau 50, est un deuxième corps. Mais c'est précisément à un build tank qu'il rapporte le moins, alors que c'est le build qui le convoite le plus.

Lequel prendre, selon ton build

Build Agilité, esquive et critique. Prends l'aigle. Son malus de vitesse est le plus faible du jeu, il a 43 d'agilité au niveau 50 donc il critique beaucoup et se fait souvent manquer, et sa garde à 10 % n'interfère presque jamais avec tes propres esquives. Il ajoute de la pression sans rien retirer à ta mécanique.

Build Force, lent et cognant. Prends le loup. Tu perds 2 de vitesse que tu n'utilisais pas vraiment, et tu gagnes une garde à 18 % qui te fait durer plus longtemps, ce qui est exactement ce dont un build force a besoin pour placer ses coups décisifs.

Build Vitesse. Prends l'aigle, ou rien. Ta statistique de vitesse est ton moteur, chaque point compte, et l'ours à -4 te coûte plus que ce qu'il rapporte. Si le tirage ne te propose que l'ours, tu peux légitimement le refuser.

Build Endurance, tank. C'est le cas le plus discuté. Le réflexe dit l'ours, la mécanique dit le loup. L'ours te ralentit de 4 et intercepte des coups que tes compétences défensives auraient de toute façon amortis. Le loup coûte moitié moins cher en initiative pour une garde à peine inférieure. L'ours redevient le bon choix si tu as construit un tank par les points de vie bruts, sans compétences de réduction de dégâts.

Pas encore de build clair, niveau 10 à 20. Le loup, sans réfléchir. C'est le seul des trois qui n'exige rien de ton build en retour.

Comment on en obtient un

Le familier n'est pas achetable. Il arrive comme deuxième carte à une montée de niveau, avec 8 % de chances, et seulement si une espèce que tu ne possèdes pas a atteint son niveau minimum. Quand le tirage a lieu, le loup est trois fois plus probable que l'ours, l'aigle deux fois.

Trois conséquences pratiques :

  • Un seul familier est actif à la fois. En accepter un nouveau ne cumule pas.
  • Les niveaux minimum décalés (5, 10, 15) font que tes premières propositions seront presque toujours des loups.
  • Refuser une carte familier n'est pas un gâchis. Elle repassera.

Quand il meurt

Un familier a ses propres points de vie et peut mourir en combat. Le duel continue : tu perds la garde et les attaques du compagnon, tu gardes le malus de vitesse. C'est le pire moment d'un combat pour un build qui comptait dessus, et c'est la raison pour laquelle l'aigle, avec ses 77 points de vie au niveau 50, doit être vu comme une source de dégâts et jamais comme une défense.

L'ours, lui, meurt rarement. Ses 242 points de vie encaissent souvent plus que le maître lui-même.

En résumé

Le familier le plus fort dans l'absolu est l'ours. Le familier le plus souvent correct est le loup. Et le seul qui ne demande presque rien en échange est l'aigle. Choisis par ce que ton build ne sait pas faire, pas par le plus gros nombre.

La fiche détaillée des trois espèces est sur la page familiers, et le guide complet explique le reste du système de combat.