Un mode solo pour ta brute
Jusqu’ici, chaque combat de ta brute se jouait contre une autre brute du classement. La Tour des Brutes ajoute un défi différent : une ascension en solo, étage par étage, contre des adversaires qui deviennent de plus en plus redoutables à mesure que tu montes.
Pas d’Elo en jeu, pas de rival qui se connecte au mauvais moment : juste ta brute, sa préparation et une tour qui ne s’arrête jamais.
Comment y entrer
La tour se débloque au niveau 15. Un nouveau raccourci La Tour apparaît sur le profil de ta brute : il reste verrouillé avec un cadenas tant que le niveau n’est pas atteint, puis t’ouvre les portes du premier étage.
Les comptes invités, plafonnés au niveau 5, devront passer à un compte permanent pour y accéder.
Qui t’attend dans la tour
Chaque étage a son occupant, tiré parmi quatre profils :
- Colosse : des coups lourds et beaucoup de vie, mais une lenteur qui laisse des ouvertures.
- Duelliste : agile et offensif, moins endurant. La précision peut faire la différence.
- Sentinelle : une défense solide, qu’un équipement offensif aide à traverser.
- Maître des bêtes : un duo mobile avec son familier, qui multiplie les attaques.
Tous les dix étages, un gardien barre la route : le Geôlier, la Lame écarlate, le Gardien du silence ou Crocs-de-Cendre. Plus robuste et plus fort que les occupants ordinaires, il t’attend dans son propre décor, le Sanctuaire du Gardien. Les autres combats se déroulent dans la Galerie de l’Ascension.
Les adversaires ne sont pas des silhouettes vides. Ils portent de vraies panoplies, des armes forgées selon les mêmes plafonds que les tiennes, des compétences et souvent un familier. Leur niveau grimpe avec les étages jusqu’au niveau 120, et passé le 90e étage, ils continuent de gagner en force et en vie : il n’y a pas de sommet.
En chemin, le décor change tous les 25 étages : les ruines oubliées, puis les remparts de l’orage, les cimes gelées et enfin le vide astral.
Avant chaque duel
Avant de lancer un combat, le bouton Comparer ouvre une fiche de chaque combattant : points de vie, force, agilité, vitesse, arme, panoplie, familier et compétences. De quoi repérer un Colosse trop lent pour ta brute ou une Sentinelle qui demandera plus de dégâts.
Chaque tentative se paie
Chaque tentative coûte 1 énergie, prise dans la même réserve que tes combats d’arène, et même en cas de défaite. Monter dans la tour, c’est donc aussi choisir comment dépenser ta journée.
On ne monte que dans un sens : seul l’étage suivant ton dernier étage franchi est disponible. Un étage déjà gagné ne se rejoue pas.
Une défaite ne te renvoie pas en bas. Tu peux retenter le même étage, et chaque tentative est un nouveau combat, avec sa part de hasard comme dans l’arène. Face à un adversaire un peu trop costaud, l’obstination peut payer. Face à un mur, mieux vaut revenir plus fort.
Si ta connexion coupe au mauvais moment, pas de panique : le combat déjà payé est retrouvé tel quel, sans nouveau débit.
Le mode AUTO
Pour les longues ascensions, le bouton AUTO enchaîne les étages après chaque victoire, avec une courte pause entre deux combats. Il s’arrête tout seul à la première défaite ou quand ton énergie est épuisée. Tu peux l’activer depuis la tour ou pendant un combat, à côté des boutons de pause, de vitesse et de son.
Ce que rapporte la tour
Chaque étage rapporte des shards, une seule fois par ascension et uniquement sur une victoire :
- Chaque étage : 2 shards communes, puis une de plus tous les 25 étages, jusqu’à 10.
- Tous les 10 étages : 3 shards rares.
- Tous les 25 étages : 3 shards épiques.
- Tous les 100 étages : 3 shards légendaires.
Les récompenses de chaque étage sont affichées à côté de sa porte, avec leur état : à gagner, déjà obtenue ou encore verrouillée. Elles sont créditées directement dans ton inventaire à la fin du combat gagné, prêtes à passer à la forge.
Une nouvelle ascension tous les 28 jours
La tour se renouvelle tous les 28 jours. À chaque nouvelle ascension, la progression repart du premier étage, avec de nouveaux adversaires à chaque étage, et toutes les récompenses redeviennent disponibles. Ton record reste affiché : il te dira jusqu’où tu étais monté.
Le compte à rebours du renouvellement est visible en haut de la tour.
Ce que la tour ne touche pas
La tour est un mode à part, elle ne modifie pas ce que tu construis dans l’arène :
- Ton Elo ne bouge pas, ni ton record de saison.
- Les 10 attaques de saison se comptent toujours en arène uniquement. Un combat de tour, gagné ou perdu, n’y entre pas.
- Ton XP, tes victoires et tes défaites d’arène restent inchangées.
- Tes potions d’expérience et de butin ne sont pas consommées.
Seule l’énergie est partagée : chaque étage tenté est un combat d’arène en moins. Si tu vises les récompenses de la piste Elo, garde de quoi faire tes attaques de saison.
Pour ta prochaine connexion
Si ta brute a atteint le niveau 15, le raccourci La Tour t’attend sur son profil. Compare ton premier adversaire, lance le combat et vois jusqu’où elle tiendra avant la fin de la rotation.
Les premiers gardiens t’attendent au dixième étage.