Pourquoi un catalogue exhaustif ?
Le système de compétences est l'âme de La Brute Legacy. À chaque montée de niveau, le jeu te propose deux cartes : une statistique (toujours), et une seconde qui peut être soit une autre statistique soit une compétence. Tu en choisis une. Tu refuses l'autre. Le tirage est seedé, déterministe, irréversible : pas de reroll possible.
Sur 100 niveaux possibles, tu vas faire ce choix une centaine de fois. Et comme il y a 48 compétences au total, ta brute en aura mathématiquement entre 30 et 50 à la fin, sur des combinaisons que personne d'autre n'aura. C'est ce qui fait que deux brutes du même niveau, avec la même répartition de stats, peuvent jouer radicalement différemment.
Ce guide passe en revue les 48 compétences, classées par rareté puis regroupées par effet. Pour chaque entrée, tu trouveras la mécanique exacte, l'évaluation de force, et, surtout, avec quoi elle synergie. Parce qu'une compétence isolée ne pèse pas lourd ; ce sont les empilements qui transforment une brute en machine.
Comment fonctionne le tirage
Avant d'attaquer le catalogue, deux précisions importantes sur la mécanique :
Pondération par rareté. Les compétences sont tirées avec des poids : 55 % pour les communes, 30 % pour les rares, 15 % pour les supers. En clair, sur 100 cartes de skill que tu verras passer, environ 55 seront communes, 30 rares, 15 supers. Mais cette pondération s'applique seulement au pool des skills que tu n'as pas encore acquis et dont tu remplis le minLevel.
Niveaux de déblocage. Les communes sont disponibles dès le niveau 2. Les rares à partir du niveau 10. Les supers à partir du niveau 20. Donc tant que tu n'as pas atteint le niveau 20, BERSERK et compagnie ne peuvent simplement pas tomber dans tes tirages. Patience.
Élixir d'Oubli. Si tu te plantes royalement sur ton build, la potion correspondante reset toutes tes compétences acquises et te rend autant de level-ups à rejouer. C'est le seul mécanisme de respec du jeu, et il consomme une potion rare. Utilise-le judicieusement.
Les 29 compétences communes
Les communes représentent le gros du build d'une brute. Elles ne sont jamais transcendantes individuellement, mais les bons stacks en construisent l'épine dorsale. Je les regroupe par fonction.
Offensives directes
Soif de Sang, +10 % dégâts sous 60 % HP. Anti-fragile, prend du sens dans les longs combats. Synergie évidente avec les builds tank qui passent beaucoup de temps blessés.
Coup Brut, tes coups les plus faibles tapent 8 % plus fort. Effet discret mais constant : ça réduit la variance vers le bas, sans plafonner les bons rolls. Excellent en early game où chaque coup compte.
Acharné, +3 % dégâts par tranche de 25 % HP perdus (cap +9 %). Famille élargie de "buff sous pression". Cumulable avec Soif de Sang et la rare Fureur Croissante pour un build "rage" très fort.
Sang-Froid, au-dessus de 70 % HP, +5 % crit et -5 % dégâts subis. L'inverse philosophique d'Acharné : récompense le contrôle. Bon sur les builds vitesse qui finissent les combats avant d'être touchés.
Ruée, +20 % dégâts au premier tour. Très fort sur les builds initiative qui frappent en premier et fort. Combo dévastateur avec Charge et Initiative (voir plus bas).
Critique et précision
Œil de Lynx, +5 % chance de crit flat. Le building block des builds critique. Indispensable si tu vas vers ce style.
Lame Fine, multiplicateur de crit ×1,5 → ×1,65. Réduite si on la regarde seule, mais elle empile avec tous les autres bonus de crit dégâts (Brutalité, Fatalité). Skill de base à prendre sans hésiter dans un build crit.
Étude du Combat, +1 % crit par tour écoulé (cap +8 %). Pour les builds tank/contrôle qui durent longtemps. Beaucoup moins utile en build vitesse rapide.
Précision, +10 % crit mais -5 % dégâts de base. Le trade-off est avantageux dans un build crit pur, mais nul si tu ne crit pas souvent. À combiner obligatoirement avec Lynx + autres bonus crit.
Esquive et défense légère
Pas dans l'Ombre, +3 % esquive flat. Première brique de tout build esquive.
Furtif, +5 % esquive si ton AGI dépasse celle de l'adversaire. Très fort en build agilité maxé, nul en build force.
Instinct de Survie, +5 % esquive sous 40 % HP. Filet de sécurité en fin de combat. Marche bien avec les builds qui jouent risk-reward.
Repli Tactique, après esquive, +10 % dégâts sur la prochaine attaque. Combo de base dans tous les builds esquive. Devient excellent avec Riposte (rare) ou Coup d'Assassin.
Défenses lourdes
Armure de Cuir, -5 % dégâts subis flat. La brique de base de tout build tank.
Garde Haute, 10 % par coup subi de diviser les dégâts par 2. Procc aléatoire fort en série longue.
Carapace, le premier coup subi du combat fait -50 % dégâts. Excellent contre les builds vitesse-burst qui veulent te one-shot au premier tour.
Tenace, absorbe 2 % HP max par coup (min 1 dégât). Très puissant contre les builds chip-damage (plein de petits coups). Moyennement utile contre les builds qui frappent fort de temps en temps.
Régénération et survie
Souffle Long, +2 % HP max par tour. Discret mais cumulable avec Régénération (rare) pour un build infini.
Vigueur, une fois par combat, survis à 5 HP à un coup mortel. Le filet de sécurité ultime. Tier 1 de la défense.
Intimidation, -10 % AGI adverse pendant 3 tours. Fragilise les builds esquive en début de combat. Niche mais redoutable contre les profils que tu cibles.
Initiative et vitesse
Initiative, démarre ta jauge d'action à 25/100. Tu agis plus vite au premier tour. Léger mais cumulable.
Charge, +30 jauge d'action au premier tour. Plus puissant qu'Initiative. Ces deux ensemble + un peu de SPD garantissent que tu frappes en premier.
Maîtrise d'arme
Maîtrise d'Arme, +20 % aux bonus stats de ton arme équipée. Universellement bonne si tu joues une arme bien rollée.
Affûtage, +8 % dégâts si ton arme a au moins 5 améliorations forge. Vrai potentiel quand tu forges sérieusement.
Maître des Dagues / Bretteur / Briseur d'Armure / Bâton / d'Allonge, +12 % dégâts avec la catégorie d'arme correspondante. Conditional skills à prendre uniquement si tu sais que tu vas rester sur cette catégorie. Cumulable avec Maîtrise d'Arme. Le combo Maîtrise + spécialisation + arme bien forgée peut faire monter ton DPS de 40-50 %.
Les 15 compétences rares (déblocage niveau 10)
Les rares sont là où la spécialisation de ta brute commence à vraiment se sentir. Chacune transforme un style de jeu.
Marteau-Pilon, 15 % de chance par coup de faire +50 % dégâts. Procc dévastateur. Pile bien avec les builds vitesse pour multiplier les chances de trigger.
Brutalité, multi crit ×1,5 → ×1,9. Si tu as déjà Lame Fine + Lynx + Précision, Brutalité est le multiplicateur final. Crits dévastateurs garantis.
Fureur Croissante, +3 % dégâts par 10 % HP perdus (cap +24 %). La version étendue d'Acharné. Combine les deux pour cap +33 % dégâts en bas de HP. Build "ragnarok" optimal avec BERSERK super.
Riposte, après esquive : +25 % dégâts ET critique garanti sur la prochaine attaque. La compétence "esquive offensive" par excellence. Combo dévastateur dans tout build agilité.
Coup d'Assassin, premier coup du combat = critique automatique. Devient ridicule avec Brutalité (×1,9) + Lame Fine (×1,65 → ×2,1 cumulé) + Précision sur builds force. Burst opener brutal.
Saignement, sur crit, l'adversaire perd 2 % HP max par tour pendant 5 tours. DOT silencieux mais cumulable avec lui-même (chaque crit reset le timer). En build full crit, tu maintiens un saignement permanent.
Fatalité, tes crits infligent toujours leur max. Élimine la variance vers le bas. Skill autopick dans tout build crit qui se respecte.
Voile d'Ombre, les 3 premiers coups subis font -20 % dégâts. Anti-rush. Excellent dans le méta actuel où les builds vitesse cherchent à finir vite.
Contre-Attaque, 25 % de chance de contrer à 50 % dégâts quand tu reçois un coup. Damage gratuit. Niche mais bien sur les tanks qui mangent beaucoup de coups.
Régénération, +3 % HP max par tour. Cumule avec Souffle Long pour 5 % par tour. Sur un combat de 10 tours, ça représente 50 % HP récupérés.
Inébranlable, premier crit subi converti en hit normal. Anti-Coup d'Assassin, anti-burst. Pic dans le méta crit.
Bouclier Spectral, absorbe 5 % HP max de dégâts au début du combat. Petit shield additif qui s'ajoute à Carapace pour une ouverture défensive solide.
Double-Coup, 12 % de chance après un coup de frapper immédiatement. Multiplie ton DPS effectif. Stack avec les builds vitesse pour des chaînes d'attaques surprises.
Feinte, 15 % de convertir une esquive adverse en hit. Anti-build agilité. Si ton adversaire compte tout esquiver, Feinte fait passer 15 % de tes coups quand même.
Harmonie d'Arme, bonus d'affinité d'arme passe de 15 % à 30 % de la stat. C'est une mise à l'échelle massive du bénéfice de l'arme. Auto-pick si tu joues une arme dont l'affinité correspond à ta stat dominante.
Les 4 supers (déblocage niveau 20)
Les supers sont les compétences qui définissent une brute. Une seule peut transformer un build mid-tier en monstre.
BERSERK
"Quand la mort le frôle, la mort le suit."
Effet : sous 25 % HP, +60 % dégâts, +15 % crit, esquive divisée par 2.
C'est la super offensive. Elle transforme un build tank ou force en boss de fin de combat, tu encaisses les premiers coups, tu tombes sous 25 %, et soudain tu frappes comme un marteau divin. Le revers de la médaille : tu perds en esquive, donc si tu joues agilité, le compromis est moins évident.
Synergies : tout ce qui te garde en vie sous 25 % (Vigueur, RÉSURRECTION) + tout ce qui amplifie les dégâts (Fureur Croissante, Acharné, Soif de Sang). Le combo Soif de Sang + Acharné + Fureur Croissante + BERSERK fait théoriquement +130 % dégâts sous 25 % HP. C'est le build "rage divine" emblématique.
PHASE
"Le premier coup ne l'atteint jamais."
Effet : premier coup subi du combat automatiquement esquivé. Plafond d'esquive +5 %.
PHASE est la super défensive subtile. Le premier coup gratuit, c'est énorme contre les builds Coup d'Assassin (qui jouent leur burst sur le premier coup) et les builds vitesse qui veulent te déchiqueter avant que tu n'agisses. Le +5 % au cap d'esquive sort les builds esquive du plafond du jeu, ils peuvent aller plus loin.
Synergies : tous les builds esquive (Pas dans l'Ombre, Furtif, Riposte, Repli Tactique). Avec Riposte, PHASE devient ouverture parfaite : tu esquives le premier coup, tu prends +25 % dégâts et crit garanti.
RÉSURRECTION
"La mort renonce une fois."
Effet : une fois par combat, à 0 HP, tu reviens à 1 HP puis tu récupères 25 % HP max sur 3 tours.
La super "deuxième chance". Elle convertit n'importe quel combat en double-combat, l'adversaire t'élimine, et tu te relèves. Particulièrement broken combinée avec BERSERK : tu meurs, tu reviens à 1 HP donc instantanément en mode BERSERK, et tu frappes à +60 % dégâts pendant que tu remontes ta vie.
Synergies : BERSERK (combo trivial), Vigueur (double parachute), tout ce qui ralentit l'adversaire en fin de combat pour t'acheter du temps de regen.
ADRÉNALINE
"Le temps ralentit autour de lui."
Effet : tous les 4 tours, attaque bonus immédiate gratuite.
Sur un combat de 10 tours, tu obtiens 2-3 attaques bonus. Sur un combat long, 5-6. C'est 50 % de DPS extra dans les meilleurs scénarios. ADRÉNALINE est la super de l'attrition.
Synergies : tout ce qui prolonge le combat (Régénération, Souffle Long, Inébranlable). Mais aussi tout ce qui amplifie les attaques (Marteau-Pilon, qui peut procc sur les attaques bonus). Combo absurde : ADRÉNALINE + Double-Coup + Marteau-Pilon = chaînes d'attaques bonus avec procc de procc de procc.
Tier list synthèse
Une tier list est toujours contextuelle, mais voici mon classement global pour le méta actuel :
Tier S (à grab dès qu'elles tombent) : BERSERK, PHASE, RÉSURRECTION, ADRÉNALINE, Riposte, Coup d'Assassin, Vigueur, Marteau-Pilon, Harmonie d'Arme.
Tier A (auto-pick dans un build qui en profite) : Brutalité, Fureur Croissante, Fatalité, Saignement, Lame Fine, Œil de Lynx, Maîtrise d'Arme, Régénération, Voile d'Ombre.
Tier B (utiles, contextuelles) : Carapace, Garde Haute, Inébranlable, Contre-Attaque, Bouclier Spectral, Double-Coup, Initiative, Charge, Ruée, Acharné, Soif de Sang, Sang-Froid, Précision, Étude du Combat, Affûtage, les 5 Maîtrises par catégorie.
Tier C (situationnelles) : Pas dans l'Ombre, Furtif, Instinct de Survie, Repli Tactique, Tenace, Intimidation, Armure de Cuir, Souffle Long, Coup Brut, Feinte.
Attention : "Tier C" ne signifie pas "mauvais". Ces compétences trouvent leur place dans des builds très spécifiques. Et la pondération de tirage rend les communes (toutes celles de Tier B/C) bien plus fréquentes que les rares/supers, donc tu vas en accumuler beaucoup, et c'est très bien.
Trois builds emblématiques
Le Faucheur (crit pur) : focus FORCE + AGI 50/50. Skills clés : Œil de Lynx, Lame Fine, Précision, Brutalité, Fatalité, Saignement, Coup d'Assassin + BERSERK. Arme : dague ou épée légendaire avec affinité STR.
L'Insaisissable (esquive) : focus AGI + un peu de SPD. Skills clés : Pas dans l'Ombre, Furtif, Repli Tactique, Riposte, Voile d'Ombre + PHASE. Arme : courte ou longue avec affinité AGI.
Le Phénix (tank-rage) : focus PV + FOR. Skills clés : Carapace, Armure de Cuir, Garde Haute, Vigueur, Souffle Long, Régénération, Acharné, Fureur Croissante, Soif de Sang + BERSERK et RÉSURRECTION. Arme : masse ou marteau avec affinité STR.
Conclusion
Les 48 compétences de La Brute Legacy ne sont pas un arbre fixe à parcourir, elles sont un pool aléatoire où chaque tirage façonne la brute que tu construis. Le tier list ci-dessus est une boussole, pas une recette. Le vrai jeu, c'est de saisir les opportunités que le tirage t'offre et de bâtir un build cohérent autour de ce que tu as.
Quand BERSERK tombe à 25, tu pivotes vers le rage build. Quand PHASE tombe à 22, tu vas esquive et offense conditionnelle. Quand Marteau-Pilon tombe au niveau 11, tu sais que les builds vitesse-burst vont être tes alliés.
C'est dans ces choix qu'une brute devient *la tienne*, et que tu commences à pouvoir affronter avec confiance la diversité ahurissante de l'arène. Bonne route.