Soif de Sang
« La douleur l'enivre. »
Effet
+10% de dégâts quand tes HP sont sous 60%.
Analyse et conseils
Soif de Sang est la compétence commune préférée des builds agressifs : +10 % de dégâts dès que tes HP passent sous 60 %. La condition paraît défensive, mais en pratique elle est active pendant la majorité des combats sérieux, où personne ne reste longtemps au-dessus de 60 %.
Sa force est de s'empiler multiplicativement avec les autres bonus : combinée à BERSERK (+60 % sous 25 % HP), elle donne ×1,1 × 1,6 soit +76 % de dégâts au total, et Fureur Croissante ou Acharné ajoutent leurs propres paliers par-dessus. C'est la brique de base de tout build « rage » : plus la brute souffre, plus elle tape.
Elle n'exige rien du reste du build, ce qui en fait une prise sûre au level-up pour presque tout le monde, à une exception près : les tanks à Régénération et Souffle Long, dont la stratégie consiste justement à rester au-dessus du seuil. Pour eux, Sang-Froid (bonus au-dessus de 70 % HP) joue le même rôle dans l'autre sens.
Soif de Sang appartient à la famille des compétences qui te récompensent d'aller mal, et c'est ce qui la rend accessible dès les premiers niveaux tout en restant pertinente très haut. Contrairement à BERSERK, qui exige de descendre sous 25 % des HP, le seuil de 60 % est atteint dans la grande majorité des combats équilibrés, souvent dès la moitié de l'affrontement.
Le piège est de la cumuler avec trop d'effets à bas HP. Une brute qui empile Soif de Sang, BERSERK et Vigueur mise tout sur un scénario où elle encaisse d'abord et frappe ensuite, ce qui la rend fragile face aux adversaires capables de la tuer avant le seuil. Sur un tank Endurance en revanche, la fenêtre passée sous 60 % dure longtemps, et le bonus s'applique sur presque tout le combat.
Caractéristiques
- Rareté : Commune
- Type de déclenchement : Passif (toujours actif)
- Hook de combat : Avant esquive / coup
Paramètres
Les paramètres sont les valeurs internes utilisées par le moteur de combat pour calculer les effets de la compétence.